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『ポケットモンスター』シリーズ完全新作 2010年内発売に向けて開発中!

2010/01/30 13:21
なんと!ポケモンの新作がまたまた出るようです!
タイトル・ポケモンなどまだぜんぜん不明ですが、去年ゲームが発売したばっかなのに早いですね!
3月にポケモンレンジャーも発売されます!どちらも楽しみです!

株式会社ポケモン(東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)は、すべてのポケモンコンテンツの原作である、RPG『ポケットモンスター』シリーズ(開発:株式会社ゲームフリーク 販売:任天堂株式会社)の最新作をニンテンドーDS向けに、2010年内発売に向けて開発中であることをお知らせいたします。

『ポケットモンスター』シリーズは、1996年の第1作『ポケットモンスター 赤・緑』以来、ポケモンならではの世界観や、違うバージョン間との通信による「交換」や「対戦」などの遊びによって、世界中のお客様から高い評価をいただいており、全世界でのシリーズ累計販売本数は、1億3,000万本以上にものぼります。

ニンテンドーDS向けの『ポケットモンスター』シリーズは、2画面、タッチスクリーン、Wi-Fi通信などのDSの機能を活かした遊びを組み込んできました。開発中の最新作では全世界で1,715万本以上(国内580万本以上)の販売本数を誇る『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』から 4年ぶりの完全新作として、これまで以上の新しい遊びと新しいポケモンを加え、すべてにおいて革新的に生まれ変わる予定です。

ゲーム内容などの情報については、今後のリリースをご期待ください。


商品概要
・ タイトル:未定
・ 発売元:株式会社ポケモン
・ 販売元:任天堂株式会社
・ 開発元:株式会社ゲームフリーク
・ 発売日:2010年内予定
・ 希望小売価格:未定
・ ジャンル:RPG
・ 対応ハード:ニンテンドーDS



・・・でもひとつ思いました・・・
ほんとに出るのか?
カービィを知ってる人なら分かると思いますが、星のカービィwii、2004年ぐらいに
ゲームキューブ用カセットとして発表されたが、発売されずその後wiiで発売される事となった。
でも6年近く待ってんのに発売されない!
・・・とそんな感じになる気がするのですが・・・
まあでも新ポケモンも出ると思いますんで気長に待ちましょう




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ポケモンレンジャー新作登場!!

2010/01/16 16:14
 ポケモンは2010年1月15日(金)、ニンテンドーDS向け新作ソフト『ポケモンレンジャー 光の軌跡』を3月6日(土)に発売することを発表しました!

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 『ポケモンレンジャー 光の軌跡』は、同社の人気RPG『ポケットモンスター』シリーズの「ポケモン」が多数登場するアクションアドベンチャーゲーム『ポケモンレンジャー』シリーズの第3弾。

 同シリーズでプレイヤーは、ポケモンたちと協力して自然と平和を守るために活動する「ポケモンレンジャー」となり、パートナーであるポケモンと共に冒険を繰り広げていく。
 また、DSのタッチペンを使用して野生のポケモンを「キャプチャ」し、力を貸してもらうなど、独特のアクションが用意されている。

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 『ポケモンレンジャー 光の軌跡』では、多くの遺跡が眠るという島々で構成されている「オブリビア地方」を舞台に物語が展開。プレイヤーはポケモンレンジャーとして、レンジャーの本部である「レンジャーユニオン」からの指示を受け、この「オブリビア地方」に派遣されるところから物語が始まる。

 なお、プレイヤーの分身となるキャラクタは男の子と女の子のいずれかから選択でき、自分が選ばなかった方のキャラクタがパートナーとして登場。さらに、オブリビア地方の島々のひとつである「ドロップ島」では、ウクレレを持っているピチュー「ウクレレピチュー」が主人公たちと行動を共にすることになる。


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ウクレレを気に入って持っている、通称「ウクレレピチュー」。電気が流れるとウクレレの音が鳴る

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主人公の分身となるプレイヤーキャラクタ。左から、男の子、女の子

プレイヤーは、「キャプチャ・スタイラー」から撃ち出した「キャプチャ・ディスク」でポケモンを囲むことによって野生のポケモンに気持ちを伝える「キャプチャ」を行うことが可能だ。
 このキャプチャ・ディスクはタッチペンを使って打ち出し、ポケモンの周囲を囲むことでゲージを満タンにすることを目指す。キャプチャ」が成功すればポケモンに気持ちが通じ、一時的に仲間としてレンジャーに力を貸してくれる。

『ポケモンレンジャー 光の軌跡』では、新機能「レンジャーサイン」が登場する。「レンジャーサイン」とは、物語の途中で使用可能になる機能で、キャプチャ・ディスクで固有のサインを描くことで、一度心が通じ合った特定のポケモンを呼び出せるというもの。
 心を通わせていれば、「スイクン」「エンテイ」「ライコウ」といった伝説のポケモンを呼びだし、力を借りられるようだ。


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また本作では、ワイヤレス通信を利用して、最大4人で協力プレイができるミッションも登場。この通信協力ミッションをクリアすれば、シナリオ本編にも何かしらの影響が生じるという。
 通信プレイでは、同じフィールドを4人で協力して進んだり、キャプチャを協力して行うといったことも可能だ。

さらに本作は、DSでリリースされている『ポケットモンスター』シリーズとの連動要素も用意されている。ニンテンドーWi-Fi コネクションを通じて配信される「スペシャルミッション」をクリアすることで、ミッション中で仲間になったポケモンを、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー』の5作品に連れていける。

 『ポケモンレンジャー 光の軌跡』の発売日から期間限定配信されるスペシャルミッションでは、幻のポケモン「デオキシス」を仲間にでき、ほかの作品に連れていくことができる。一度他の作品に送った後でも、さらにミッションをクリアすることで、また別の作品に「デオキシス」を送ることが可能だ。

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なお、1月29日(金)からは本作の体験版が、「マクドナルド」などに設置された「ニンテンドーゾーン」や、DSステーションなどで配信される。この体験版では、「イーブイ」と「グレッグル」を呼び出す「レンジャーサイン」を使用できる。


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◆『ポケモンレンジャー 光の軌跡』
発売元:ポケモン
製造・販売:任天堂
制作:クリーチャーズ
対応機種:ニンテンドーDS
ジャンル:アクションアドベンチャー
プレイ人数:1人(ワイヤレスプレイ時2〜4人)
通信機能 :ニンテンドーWi-Fi コネクション、DS ワイヤレス通信対応
発売日:2010年3月6日(土)予定
価格:4,800円(税込)

(C)2010 Pokemon. c1995-2010 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
Developed by Creatures Inc.
ポケモンは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

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ドラえもんのキャラクター紹介

2010/01/11 16:33
今日はドラえもんのキャラクターについて紹介します!
(今回は他のホームページをコピしました)

(1) ドラえもんデータ

 まず、次の表を見ていただきたい。

身長129、3cm     
体重 129、3kg
バスト 129、3cm
ウエスト 129、3cm
ヒップ 129、3cm
誕生日 2112年9月3日

 
(2) ドラえもんの誕生

 ドラえもんの生まれ故郷・・・「マツシバロボット工場」。そこで子守り用ロボットとして生を受けた。当時のドラえもんは、黄色で、耳を持ち、いわゆる「ドラ声」ではなかった。そして、1体だけ特別にオーダーメイド・・・というわけではなく、大量生産されていたのだ。(となると、「ドラえもん」は、商標名か?)
 その後、たったネジ1本の不足のため不良品と診断され、セワシの元へと行くことになる。そこで、ドラえもんの運命を変える、あの忌まわしい事件が・・・(言いすぎ?)

(3) ドラえもんに表れた変化

 セワシの家にやって来たドラえもん。不良品と言われながらも、自分なりに頑張っていました。そう、あの事件が起きるまでは・・・
 ある日の出来事。セワシは、ドラえもんの人形を粘土で作っていた。しかし、耳がうまくできない。そこで工作用ロボットに頼んで、人形の耳を本物の耳に似せようとした。しかし、工作用ロボットは、逆に本物の耳を人形の耳に似せてしまった(なんか、ややこしいな・・・)。つまり、工作用ロボットが、本物のドラえもんの耳をかじってしまったのであります。その工作用ロボットは、なんとネズミの形。ドラえもんがネズミを嫌いになった理由が、なんとなくわかるような気がしますね。
 さて、耳を失ったドラえもん。そのショックたるや、健常者の人間にはわからないほどバカでかいもの。そこで、何とかしようと思ったドラえもんは、秘密道具「元気の素」で元気を出そうとした。悲しみの中、ドラえもんは、薬を口にする・・・これで元気になる・・・と誰もが思ったのもつかの間、逆に悲しみが倍増し、泣きつづけるばかり。
 実は、ドラえもんが飲んだのは、「悲劇の素」という、「元気の素」とは対極を成す秘密道具。その効果は、名前から想像がつくので、あえて説明しない。ドラえもんにはモロに薬の影響が出て、泣く時の振動で体のメッキがはがれ、声もガラガラに枯れてしまう。(筆者は、ごく最近まで、「ネズミに耳をかじられ、その姿を鏡で見たドラえもんが青ざめていった」と思っていたが、設定が変わっていると知り、非常に驚いたものだ。ごめんなさい、「2112年ドラえもん誕生」のデータがありませんでした)
 また、ドラえもんが短足である理由をご存知だろうか?私の記憶が確かならば(料○の鉄人より)、22世紀にいた頃は足が長く、モテていたが、さらに足を伸ばそうと欲張ったドラえもんが、強力なバネの力で足を伸ばす器具(名前は知らん)を使ったが、失敗し、バネがブチ切れて、そのときの反動で足がめりこみ、2頭身になったという説がある(参考文献:ドラえもん百科)。

(4) ドラえもんは故障だらけ

 前述の通り、不良品のドラえもん。当然のごとく(失礼だな)、故障箇所も多い。

ネコ集め鈴(10匹)
強力ハナ(5匹)
レーダーひげ(3匹)
高感度音波イヤー(10匹)
 高感度音波イヤーは、故障というより、なくなったと思うのだが・・・( )内の数値は、故障品の交換に要するネズミの捕獲数。(一般的に、ネコ型ロボットは、ネズミの捕獲を得意としているが、ドラえもんだけは例外)また、胃だけは、絶対に故障しないらしい。(参考文献:ドラえもん百科)
 それ以外の体の名前を以下に挙げてみる。

ウルトラスーパーデラックスコンピュータ
赤外線アイ
ペタリハンド(ペタンハンド)
足(3mm地面から浮いている)
しっぽ(スイッチ)
(5) ドラえもんは、なぜ、ドラ焼きが好きなのか?

 かつて、その理由として「ドラ焼きのあんこに含まれる成分が、ドラえもんのエネルギー源として最も適しているから」(参考文献:ドラえもん百科)となっていたが、現在はどうやら違うらしい。
 本当の理由を語る上で欠かせないキャラがいる。その名は「ノラミャーコ」。ロボット学校の同級生である。ノラミャーコからもらったドラ焼きがとてもおいしく、それ以来ドラ焼きが大好きになったとか。(余談だが、筆者はドラファンのくせにドラ焼きがだめ、というより、甘いものが苦手(^^; )

(6) ドラえもんの妹について

 ドラえもんの妹といえば、「ドラミ」。これは皆さん周知の事実でしょう。好きなものメロンパン、嫌いなものゴキブリ。生年月日2114年12月2日。
 さて、ドラミ誕生の裏には、こんなエピソードがあります。(参考文献:ドラえもん百科)
 すったもんだがあり(古い言い方だな〜)、耳をなくしたドラえもんは、ロボット博士のもとに相談に行く。そこで「耳のない自分を見て、けなしたりするようなことがないようにお願いしたい」と気持ちを伝える。そのため、ドラミの頭についているのは、リボンである。
 ドラミは、兄ドラえもんと異なり、非常に優秀。欠陥など見当たらないが、のび太が「ドラミはいいやつだけど、くそまじめなところが欠点だなあ」というように、まじめ過ぎるところが唯一の欠点か?こんなにドラミが優秀なのには理由がある。(参考文献:ドラえもん百科)
 ロボット博士が保存していた高性能のオイルがあったが、自分の自信作に使うつもりで長い間放置されていた。そのため、オイルが濃い部分と薄い部分にセパレートして、先に製造されたドラえもんには薄い部分が、後に製造されたドラミには濃い部分が使われた。そのため、両者の性能に雲泥の差が出てくるのである。(たぶん、設定変わってるな〜)
 タイムテレビで兄の様子をチェックすることもあり、ドラミ愛用のチューリップ号に乗って20世紀に来ることもある。なんだかんだ言っても、やっぱり兄思いなのである。
 大長編ドラえもんにも、数多く出演している。こんなに多く出てるのよ!!誰かDai-chanを映画に出して〜!!(笑)


のび太の魔界大冒険
のび太のパラレル西遊記
ミニドラSOS(日本誕生カップリング)
アララ少年山賊団(アニマル惑星カップリング)
青いストローハット(雲の王国カップリング)
 私は、ドラミが主演の下3作品を、「ドラミ映画3部作」と、勝手に命名している(笑)

(7) ドラえもん最終回?

 このコーナーの意図と異なるかもしれませんが、以前に世間を騒がせた「ドラえもん最終回」のことについて、二、三述べます。
 結論から言うと、ドラえもんの最終回は藤子F不二雄先生(以下F先生)が生前に残した3種類以外には存在しません。以前インターネットで流れた話はドラファンの方が考えた創作の話であり、F先生とは関係ありません。ただ、完成度の高い話であったために、マスコミがF先生の話だと誤解してしまったように思われます。
 また、「ドラえもんと過ごした時は、のび太が植物人間のときに見た夢」などという話も、F先生とは関係ありません。ドラえもんは、そんなブラックな作品ではないでしょう。繰り返しになりますが、最終回のシナリオは3種類しかありません。そのうちの1つは、てんとう虫コミックス第6巻最終話(さようなら、ドラえもん)です。



(1) のび太(本名:野比のび太)

 ドジで失敗ばかり、勉強も運動もダメ、ととてもヒーローの条件とはかけ離れた存在(失礼)。おまけにすぐドラえもんに「何か道具出してよ〜」とねだる。しかし、こんなキャラが目立っているのが藤子漫画の良いところ。(パーマンのミツ夫しかり、ハットリくんのケンイチしかり)根はとってもいい奴である。
 昼寝、射撃、あやとりが得意(現在不眠症の私にとっては、なんとも恨めしい)。もしもボックスで、「眠れば眠るほどえらい世界」や、「あやとりが上手いほどえらい世界」を実現させたこともある(コミックス参照)。現実では、ジャイアンには殴られ、スネ夫にはバカにされ、しずかには・・・まあいいか。
 ドラえもんの使命は、のび太の将来を変えること。その良い例がのび太のお嫁さんで、もしドラえもんが来なければ、ジャイ子と結婚することになり、借金取りに追われるなどの苦しい生活を強いられるはずだった。でもドラえもんと出会い、運命が変わる。将来はしずかと結婚することに。
 のび太は、5回に1回は0点を取るほど勉強ができない。9回続けて0点を免れただけでも、大喜びする(コミックス参照)。しかし、生涯一度だけ100点を取ったことがある(これもコミックス参照)。
 少年野球チーム「ジャイアンズ」にも参加しているが、打てば三振、守ればエラー、投げればホームランかフォアボールと散々で、いつもジャイアンに怒られる。ところが、バットから拳銃に持ち替えたとたんに才能を発揮。大長編「のび太の宇宙開拓史」では、その腕前をしてギラーミンに「おまえの勝ちだ」と言わしめた。
 のび太なくして、ドラえもんを語るなかれ。そう断言しても良いのではないか?

(2) ジャイアン(本名:剛田武)

 ジャイアン、死んジャイヤ〜ン!!(爆笑)
 さて、一発ギャグをぶちかましたところで、説明に移るか。
 まずジャイアンといえば、あの歌声。ひどく音痴であるが、悲しいかな本人は気づいていない。「俺はジャイアーン、ガキ大将、天下無敵の男だぜ〜♪」で始まるテーマソング「俺はジャイアンさまだ!」を引き下げ、たびたび空き地で「ジャイアンリサイタル」を開き、観客としてのび太、スネ夫らを力ずくで強引に誘う。はっきり言って、周りは迷惑している。さらにエスカレートして「ジャイアンディナーショー」なるものを企画したが、主催者の都合により(笑)中止となった(コミックス参照)。そのとき、のび太は、剛田ファンクラブの会長に無理やり就任していた(笑)。
 一方で、運動は得意。少年野球チーム「ジャイアンズ」のキャプテンとしてチームを引っ張る。しかし、敗戦をすぐ他人のせいにする(特にのび太)という悪い癖がある。
 家は「剛田雑貨店」を経営、将来はそれが発展して(このへんは未確認)スーパー「ジャイアンズ」のオーナーになる。
 家族構成は、かあちゃん、ジャイ子、とうちゃん(ほとんど見たことないが、たぶんいるだろう)の4人家族。ガキ大将的存在のジャイアンも、かあちゃんには頭が上がらない。「かあちゃん、ゆるして」はもはや口癖だ(笑)。一方、妹ジャイ子の信頼は非常に厚く、慕われている。ジャイ子の説明は後ほどしよう。
 藤子漫画お得意の「いじめっ子キャラ」だが、その裏には、涙もろい、情に厚いといった一面も・・・

(3) スネ夫(本名:骨川スネ夫)

 スネ夫を語る上で、まず欠かせないのが、独特のヘアースタイルだろう(笑)。床屋で何と言えば、あの髪型にしてもらえるのか?謎だ(笑)
 見た目で判断しちゃいけないな。人間、中身で勝負!!
 スネ夫の家はとても金持ち。海外旅行は当たり前。うらやましい限りである。そして、よく自慢話をする。のび太曰く、「僕も、スネ夫があんまり自慢してると、けとばしたくなるもんね」(コミックス参照)。プラモ、ラジコン作りの腕は一級品。家にプラモ道場を作ったことまである(コミックス参照)。
 本人曰くデリケートな性格で、大長編「のび太と竜の騎士」では「ママ、ぼくノイローゼみたい!!」とまで深刻化する。身長が低いことも悩みの種。そのせいか、力はのび太よりも劣る。ただ、「長いものにはまかれろ」というが、スネ夫はゴマすりが非常に上手い。ジャイアンに媚びへつらい、コンビになってのび太をいじめる。しかし、ジャイアンはスネ夫のことを下僕と思っているのか、「スネ夫のものは俺のもの、俺のものも俺のもの」なる暴言が飛び出すことも・・・(私は、これを「ジャイアン思想」と勝手に命名している)
 スネ夫は一人っ子のように見えるが、実はスネツグという弟がいる。ニューヨークのおじさんのもとに養子に行っているのである。
 結構癖のあるキャラクター。だがやはり、ドラえもんには必要な人材だ。

(4) しずか(本名:源静香)

 しずかのお風呂好きは特に説明するまでもないだろうが、一応・・・一日3回はお風呂に入るようである。そんなに入って大丈夫なのか?しずかの入浴シーンは、ドラえもん唯一のアダルトコーナー(笑)。まあ、少年漫画だからね〜(^^; ちなみに、のび太がどこでもドアでしずかの家に遊びに行くと、99%の確率(推定)でお風呂に入っている(笑)。
 成績優秀、運動神経抜群、性格もナイスと非の打ちどころのないように思える。しかし、しずかだって人間ですもの、欠点のひとつくらいありますよ。その最たるものがバイオリン。ジャイアンの歌に匹敵する腕前とだけ申し上げておこう。それ以上はおそれ多くて書けません(笑)。
 将来はのび太と結婚の予定。ただ、そこにライバルとして君臨する出木杉の存在がある。
 レギュラー唯一の女性キャラ。これも藤子漫画お決まりのパターンである。

(5) 出木杉(本名:出木杉英才(ひでとし))

 ネーミングからも分かる通り、「できすぎ」る奴。勉強、運動の能力の高さはしずか以上。すべてにおいて、のび太に勝っている。しずかと出木杉が話してるとき、必ずといっていいほどのび太は嫉妬する。(その気持ちはわからないでもない)
 担任の先生は出木杉をこう評する。「出木杉はりっぱだ。テストは100点だし、宿題もきちんとやってくる。みんなも見習いなさい。」(コミックス参照)。学校の宿題なら10分もあればできると豪語する。そのため、ときには反感を買うことも・・・
 大長編にチョイ役として登場することも多い。しかし、準レギュラー止まりなのは、その完璧過ぎる人間故か?

 なお、苗字の「できすぎ」は
  ○:出木杉
  ×:出来杉
 なので、注意。私も良く間違える。「木」であって、「来」ではない。

 名前は、現在は「ひでとし」と呼ぶのが正しいとされているようだ。ちなみに、彼の息子の名は「ひでよ」だ。


(6) ジャイ子(本名:剛田??)

 ジャイアンの妹だからジャイ子(安易なネーミングだ・・・)。ただ、ジャイアンがニックネームであるように、ジャイ子もニックネーム。本名はいまだ分かっていません。
 ジャイ子は「クリスチーネ剛田」というペンネームで少女漫画を書き、頻繁に投稿しているが、落選続きである。しかし、そのたびジャイアンが励ましてくれる。そんなジャイアンを兄貴として慕っている。(ジャイ子がいなけりゃ、ジャイアンはただの「いじめっ子」だったかも・・・)たまに出てくると感動を覚えるようなキャラクターである。

(7) ドラミ

 言わずと知れたドラえもんの妹。詳しくは、ドラえもんとは?(6) ドラえもんの妹について をどうぞ。

(8) セワシ

 のび太の孫の孫にあたる。ドラえもんから、耳がなくなる瞬間を目撃した唯一の人物。のび太のことを「おじいさん」と呼ぶ。家はとっても貧乏で、お年玉はたった50円。22世紀に住む。

(9) のび太のママ(本名:野比玉子、旧姓片岡)

 「宿題は?」「お使いに行ってきて」「庭の草むしりしなさい」「今月もまた赤字だわ」・・・名言の数々(笑)。のび太には厳しく、いつも宿題や、手伝いをやるように言う。まあ、それも愛情があるが故か?
 基本的に動物が嫌いだが、いったん好きになったら溺愛する傾向がある(コミックス参照)。いつもピンクのあの服を着ている(笑)。たまには着替えろ!!

(10) のび太のパパ(本名:野比のび助)

 息子に「すこやかに大きく、どこまでも伸びてほしい」という願いを込めて「のび太」と命名。いい年して無免許。ゴルフは好きだが腕はいまいち(ハンデをたくさんもらわないと勝てない)。
 若い頃は画家を目指していたが断念。その直後に、落とした定期入れを届けたことがきっかけで玉子と知り合う。
 玉子ほどではないが、のび太には厳しい。こちらは青い浴衣(?)を来ていることが多い(笑)。

(その他のキャラクター)

学校の先生(「野比!!ろうかに立っとれ!!」)
安雄(友達の一人)
はる夫(友達の一人)
フニャ子フニャ夫(漫画家)
寺野(チラノルズキャプテン)
スネ夫のママ(「スネちゃま」)
ジャイアンのママ(「たけし!!」)
ミーちゃん(ドラえもんのガールフレンド)
戸手茂できる(頭が良い)
茂手もて夫(女の子に人気がある)
多目くん(10回に3回は0点)

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あけましておめでとうございます!

2010/01/10 14:04
遅くなりましたが
あけましておめでとうございます!
今年も我ブログをよろしくおねがいします。

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ドラえもんが加わりました!

2010/01/10 13:46
これからポケモン・カービィのほかにドラえもんのこともやっていきま〜す!
よろしくっす〜!

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かいておぼえる ドラがな
セガ

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特集!全13映画大紹介!

2009/12/30 21:03
今回は特別版!今までの映画のストーリーなどを一挙大公開です!

1998年 公開

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ストーリー
ポケモンマスターを目指し、修業の旅を続けるサトシたちのもとに、一通の招待状が届いた。しかしそれは、「ミュウツー」の罠であり、計画であった。そうとも知らず、サトシたちは大荒れの海を渡って<ポケモン城>を目指す。そこで待ち受けていたのは、ポケモンをゲットし、それをもとにさらに強いポケモンを作り、人間たちへの逆襲を計画する最強のポケモンであり、最強のポケモントレーナーでもあるミュウツーだった!
計り知れないミュウツーのパワーに圧倒されるサトシたち。そして、ミュウツーボールがポケモンたちを追ってくる。ピンチをむかえた時、幻のポケモン「ミュウ」が現われた。ミュウツーのコピーポケモンと、サトシたちのポケモンとの間で悲壮なバトルが続く。ミュウとミュウツーは、ポケモン史上最高で最強のバトルへ突入していくのだった。一体勝つのはどっちだ?!
夢と希望、そして愛の大切さを描いた、ポケモンファンタジー第1弾!


1999年 公開

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オレンジ諸島を旅するサトシたちの船がはげしい潮に流されてしまう。漂着したのは<アーシア島>。そこで島の少女「フルーラ」から古い言い伝えを聞かされる。サトシは言い伝えにある「すぐれたあやつり人」ではないかと思われ、3つの島から3つのお宝を持ちかえる役目をおわされる。
そんな中、謎のコレクター「ジラルダン」が、火の神といわれる「特別なファイヤー」をゲットしてしまう。それが原因で自然界のバランスはくずれ、世界は天変地異にみまわれる。ついには「ファイヤー」「サンダ−」「フリーザー」の壮絶なバトルを引き起こすことに。サトシもバトルに巻き込まれていく。絶体絶命の時に幻のポケモン「ルギア」が現れた。ルギアは敵か味方か?サトシたちは世界を救うことができるのか!?
この星に住むさまざまなものの共生を描き、見るたびにあらたな感動や発見がある壮大なポケモンワールド!


2000年 公開

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旅の途中、サトシたちは、バトルで疲れたポケモンたちを休めるため、一番近いポケモンセンターのある町に向かうことに。町の名前は<グリーンフィールド>。心に安らぎを与える緑のリゾート地のはずだったが…。大きな館で寂しく暮らす少女「ミー」。ある夜、行方不明になってしまった父親「シュリー」が残した奇妙な文字のカードを並び替えたことがきっかけで、謎のポケモン「アンノーン」が現れる。すると、グリーンフィールドはみるみる結晶に覆われてしまう。突然の結晶化におどろくサトシたちの前に現れたのは、伝説のポケモン「エンテイ」。なんとエンテイはサトシのママを結晶塔に連れ去ってしまう。エンテイをパパと呼ぶミーだが、シュリーはエンテイになってしまったのだろうか。サトシは、ママを、そしてグリーンフィールドの平和を取り戻すことができるのか!?
サトシとママ、エンテイとミー、失われてはならない親子の絆を描いた、愛と勇気のポケモンアドベンチャー!


2001年 公開

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森の入り口で、「ユキナリ」は少女「トワ」と出会う。「森の声を聞いたら動かないこと」トワの忠告に頷き、ユキナリは森へ足を踏み入れる。そこでユキナリは、ハンターに追われる「セレビィ」を守るうちに「時を超える力」に巻き込まれ40年先の未来へと連れて行かれてしまう。
40年後の世界で、ユキナリはサトシたちと出会う。しかし、この世界でもまた、ロケット団史上最強の男「ビシャス」がセレビィを狙って襲いかかってきた。ビシャスはどんなポケモンでも凶悪に変えてしまうダークボールをあやつり、サトシたちからセレビィを奪ってしまう。ビシャスに捕われたセレビィを救おうと、サトシとユキナリは必死に立ち向かう。しかし、心優しいはずのセレビィに、大きな変化が表れて…。激しいバトルの中、姿を現したのは伝説のポケモン「スイクン」だった。サトシたちはセレビィと森を救うことができるのか!?
生きとし生けるものの友情といのちのあり様を描いた、感動冒険大作!


2002年 公開

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「こころのしずく」が伝説のポケモンを呼びさます…。
世界で一番美しく歴史のある水の都 <アルトマーレ>。そこでサトシたちは、ポケモン水上レースに参加する。レースの最中にサトシに興味をもって近づく「ラティアス」。「カノン」に変身したラティアスに導かれ、サトシたちは秘密の庭へ。「ラティオス」や「ボンゴレ」、本物のカノンと出会い、この庭と秘宝こころのしずくの話を聞かされる。この秘宝を狙うおしゃれな怪盗「ザンナー」と「リオン」。怪盗姉妹はラティオスをとらえ、こころのしずくを奪ってしまう。アルトマーレに隠された封印は解かれ、町は封鎖され、水路は枯れはて、やがて大津波が押し寄せてくる。サトシとピカチュウは、ラティアスとラティオスは、この危機をどう乗り越えるのか!?
美しい水の都、イタリアの<ベネチア>をモデルに、そこで暮らす人々の気持ちと、訪れる人々の未知への期待や好奇心を織り交ぜた、人間と水の都とポケモンが生み出すハートフルストーリー。


2003年 公開

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千年に一度、7日間だけあらわれるという千年彗星の夜。ホウエン地方を旅するサトシたち一行は<移動遊園地・ポケモンパーク>でマジシャンの「バトラー」と出会う。不思議なことに、マサトだけにバトラーが持っている「眠り繭(ねむりまゆ)」の中の声が聞こえてきた。そしてある日、「眠り繭」の中から「ジラーチ」が目覚める。ジラーチは、千年に一度だけ目をさまして人間の願いを叶えてくれるといわれる伝説のポケモンだった。思わぬ出会いに喜ぶサトシたちだが、バトラーにはジラーチの持つ秘められた能力を利用して成し遂げようとする、恐ろしい野望があった…。


2004年 公開

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突然、遠い宇宙からやってきた隕石が、大氷原に激突した。氷原に住むポケモンの調査に来ていた科学者、「ロンド博士」の観測隊と息子「トオイ」は落下の激しい爆風に巻き込まれてしまう。周囲をおおう水蒸気の中には幻のポケモン「デオキシス」の影が……。そこへてんくうポケモン「レックウザ」が姿を現し激しいバトルを繰り広げる!バトルに巻き込まれる、ロンド博士とトオイ。
それから4年後。ハイテク都市、<ラルースシティ>へやってきたサトシとピカチュウたちは、この街のバトルタワーで行われるポケモンバトルに挑戦しようとしていた。そこで偶然知り合った少年、それがトオイだった。トオイは4年前の経験のせいですっかりポケモンが苦手になっていた。そんなトオイの心を開こうとするサトシとピカチュウたち。しかしそこへ突然現れる、幻のポケモンデオキシス。その目的とは?
ハイテクシティを舞台に、ポケモン史上最大のアドベンチャーが始まる!


2005年 公開

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今から数百年前、世界を二分する大きな争いが起きようとしていた。「アーロン」とともに争いを止めようとする「ルカリオ」だが、アーロンによって杖の石飾りの中に閉じ込められてしまう。その後、世界に平和が訪れ、争いを止めたアーロンは伝説の「波導の勇者」として称えられるのだった。
「波導伝説」が語り継がれているロータの町で開催されたポケモンバトルに出場したサトシは、みごと優勝し、アーロンの杖を手にする。杖の石飾りから聞こえてくる声に気がついたサトシの前に、数百年もの封印を解かれたルカリオが現われる。そして、そのとき突然幻のポケモン「ミュウ」が現れ、なんとピカチュウを連れ去ってしまった!サトシはルカリオとともにピカチュウを探すため、ミュウが棲む「世界のはじまりの樹」を目指し出発する。果たしてサトシはピカチュウと再会できるのか?そしてルカリオの隠された過去と「波導伝説」の真実とは?


2006年 公開

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旅を続けるサトシとピカチュウたち一行は、水中ポケモンショーで有名なマリーナ一座の「ヒロミ」に出会う。みずポケモンと心を通わせることができる「水の民」の子孫であるヒロミから、サトシは、水の民が作った<海の神殿アクーシャ>に「海の王冠」と呼ばれる秘宝が隠されているという伝説を聞く。しかし、神殿は人間の目で見ることができないらしい。
そんな折、ヒロミが持つタマゴを奪い取ろうと「ファントム」が襲撃してきた。激しい奪い合いの中、突然タマゴが強烈な光を放ち、「マナフィ」と呼ばれる幻のポケモンが、ハルカの手の中で誕生した。このマナフィが、伝説の神殿に隠された秘密の鍵を握っているのだ。
ポケモンレンジャー「ジャッキー」のミッションは、マナフィが神殿に無事たどり着くのを見届けること。サトシたちはジャッキーと共にマナフィを追って航海することに。その途中、風に飛ばされたハルカのバンダナを追って、マナフィは海の中へと消えてしまう。いなくなったマナフィを探し、ついに神殿にたどり着いたサトシたちの前に現れたのは、なんとあのファントムだった!狙いは神殿にある水の民の秘宝。しかし、ファントムが秘宝を奪い取った瞬間、天井から大量の水が流れ込み、アクーシャは泡を吹き上げながら沈み始めた。果たして、秘宝を取り戻すことができるのか。サトシ、そしてハルカとマナフィの運命は!?蒼海(うみ)の王子 マナフィが、いま奇跡を起こす………。


2007年 公開

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新たなる冒険の旅に出たサトシ&ピカチュウ、そしてヒカリたち一行は、可憐な女性・アリスと出会い、アラモスタウンへと向かう。その町のシンボルとされる〔時空の塔〕でポケモンコンテストが開催されるのだ。
アラモスタウンには近頃、人々やポケモンたちに悪夢を見させる正体不明のポケモンが出現していた。町の名士・アルベルト男爵は、そのポケモンを捕獲するため、討伐部隊を編成する。
そしてついに幻のポケモン・ダークライが姿を現した…!
一方その頃、アリスの幼なじみの科学者・トニオは空間の異常現象に気付く。なんとアラモスタウン上空に〔時空の狭間〕が発生、神と呼ばれる二体のポケモン・ディアルガとパルキアが現れたのだ!
決して出会ってはならないはずの二体とダークライが遭遇したとき、時空をもゆるがす史上最大の戦いの幕が切って落とされる!!


2008年 公開

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この世界の裏側にある、鏡のような不思議な世界……「反転世界」。そこはギラティナだけがすむ特殊な空間。その反転世界を舞台に、ディアルガとギラティナの壮絶なバトルが巻き起こった!
なぜ二体のポケモンは戦うことになったのか……。反転世界の驚くべき秘密とは!?

旅を続けるサトシとピカチュウたちの目の前に、見たこともないポケモンが現れた。それは、かんしゃポケモンのシェイミ。かわいくて、ちょっぴり生意気なシェイミには、ある秘密が隠されていた。
旅の途中、シェイミが遭遇する危機から、事態は思いもよらぬ展開に……。

この世界と反転世界、ふたつの世界を救うため、サトシが、シェイミが、最大の危機に立ち向かう!
ディアルガ、ギラティナ、レジギガス、そしてシェイミ……。ポケモンたちのバトルのゆくえは!?
あきらかになるシェイミの秘密、かつてない冒険のクライマックスに、想像を超える“美しき奇跡”が舞い降りる!!


2009年 公開

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豊かな自然に囲まれた美しい町「ミチーナ」の伝説… 大昔、すべてを生み出したといわれる幻のポケモン・アルセウスが、自らの体から16個ある命の源のうち「水」「草」「地面」「いかずち」「ドラゴン」の力を取り出して作った≪命の宝玉≫を人間に貸し与えた。その力によって、荒廃していたミチーナは緑豊かな土地になったが、人間はアルセウスに≪命の宝玉≫を返す約束を破り、攻撃を仕掛けた。裏切られたアルセウスは激しい怒りを抱えたまま、永い眠りにつく。「次に目覚めるときは人間に裁きを下す。」
そしてついにアルセウスが再び目覚める時がきた。ミチーナの神殿のまもりびとであり、ポケモンと心を通わす能力をもつシーナとケビン、それにサトシたち一行はアルセウスの怒りを鎮めるため、古代のミチーナヘ時空を超えた旅に出る…。ミチーナに伝わる言い伝えの真実とは…? すべてを生みだしたといわれるポケモン・アルセウスとは…? 神と呼ばれしポケモンたちのバトルの目的は…? ポケモン映画史上初のタイムスリップアドベンチャーが今、幕を開ける!

2010年 公開

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物語の内容はまだ未定です!分かり次第載せます!


おまけ動画↓












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ポケットモンスター2010年映画 サブタイトル決定!!

2009/12/12 20:03
いよいよポケモンの映画の題名が決まりました!
2010年の映画は・・・
『幻影の覇者 Z』です!

いや〜ここまでがながかった!今年も夏公開です!(7月10日)
物語の内容などはまだ不明です。分かり次第更新します!

映画ポスター↓


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トレーナーの電話番号!

2009/11/21 20:33
前回に引き続き今回は電話番号シリーズ第2弾!トレーナーの電話番号ですっっっ!

HG・SSで電話番号を交換できる一般トレーナーの再戦可能な日時やもらえるどうぐなど。
もらえるどうぐにはトレーナーから電話が掛かってきてもらえるものと再戦時にもらえるものがあります。

名前 場所 再戦可能な日時 もらえるどうぐ
ミチヒコ 2ばんどうろ 水4〜10時 各種きのみ(電話)

カズヒコ 2ばんどうろ 金4〜10時 各種きのみ(電話)

ナオフミ 12ばんどうろ 水10〜20時

マキオ 12ばんどうろ 木10〜20時

カツとリタ 13ばんどうろ 金10〜20時

ノリヨシ 13ばんどうろ 土10〜20時

タモン 13ばんどうろ 月0〜4時、20〜24時 たいようのいし(電話)

フミトシ 14ばんどうろ 水0〜4時、20〜24時

カズマサ 14ばんどうろ 火0〜4時、20〜24時

キョウコ 15ばんどうろ 木0〜4時、20〜24時

キイチ 15ばんどうろ 金0〜4時、20〜24時

カコとトコ 15ばんどうろ 土0〜4時、20〜24時 まんまるいし(電話)

ジュンヤ 17ばんどうろ 10〜20時

リュウジ 17ばんどうろ 日0〜4時、20〜24時 やみのいし(電話)

トラゾウ 17ばんどうろ 月4〜10時 めざめいし(電話)

シュン 26ばんどうろ 木4〜10時

ヒトミ 26ばんどうろ 金10〜20時

ナツホ 27ばんどうろ 日4〜10時

エイジ 27ばんどうろ 土0〜4時、20〜24時 ほしのかけら(電話)

ゴロウ 30ばんどうろ 月10〜20時 マックスアップ(再戦時)

コウイチ 31ばんどうろ 火0〜4時、20〜24時 各種きのみ(電話)

カオリ 32ばんどうろ 木10〜20時

ヤスアキ 32ばんどうろ 水4〜10時

ツトム 33ばんどうろ 金0〜4時、20〜24時

ショウヘイ 34ばんどうろ 土4〜10時 各種きのみ(再戦時)

ヨウイチ 34ばんどうろ 土4〜10時

ミズホ 34ばんどうろ 日10〜20時 リーフのいし(電話)

ヨウタ 35ばんどうろ 火4〜10時

トシハル 35ばんどうろ 月10〜20時

マイク 35ばんどうろ 不可

マナブ 36ばんどうろ 水10〜20時 ほのおのいし(電話)

クリオ 38ばんどうろ 金4〜10時

リカ 38ばんどうろ 木0〜4時、20〜24時 かみなりのいし(電話)

ミエハル 39ばんどうろ 不可 きんのたま(電話)

ミノル 42ばんどうろ 日0〜4時、20〜24時 みずのいし(電話)

マコト 43ばんどうろ 月4〜10時

チサト 43ばんどうろ 火10〜20時 ピッピにんぎょう(電話)

モトヒロ 44ばんどうろ 水0〜4時、20〜24時 インドメタシン(再戦時)

ヒデノリ 44ばんどうろ 木4〜10時 各種ボール(電話)

タケノリ 45ばんどうろ 電話した翌日に再戦できることがある ポイントアップ(再戦時)

タロウ 45ばんどうろ 金10〜20時 ブロムヘキシン(再戦時)

エミ 46ばんどうろ 土0〜4時、20〜24時 リゾチウム(再戦時)

シュウイチ しぜんこうえん 月4〜10時

ユキ しぜんこうえん 日4〜10時

メグミ しぜんこうえん 不可 きんのたま(電話)

ゲンキ アサギのとうだい 水0〜4時、20〜24時 タウリン(再戦時)

カーネル アサギのとうだい 火10〜20時

↑カーネルに勝つとおこずかいがたくさんもらえたり、もらえなかったり・・・


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ハートゴールド・ソウルシルバー ジムリーダー電話番号!

2009/11/21 15:30
今日はポケギアに登録できる、ジムリーダーの電話番号を載せま〜す!



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【ジムリーダーの電話番号】

名前 入手日時 入手場所 入手条件 再戦可能な日時

ハヤト 月いつでも タマムシデパート4F セキチクジムクリア後 土4〜10時

ツクシ 木いつでも トキワのもり 殿堂入り後 木10〜20時

アカネ 毎日12〜16時 コガネひゃっかてん6F 殿堂入り後 土10〜20時

マツバ 月・火いつでも スズのとう付近(スズねのこみち) 殿堂入り後 火0〜4時、20〜24時

シジマ 毎日いつでも タンバシティ 殿堂入り後シジマの奥さんに話しかける 水0〜4時、20〜24時

ミカン 毎日13〜14時 アサギシティ食堂 殿堂入り後 水10〜20時

ヤナギ 毎日6〜10時 いかりのみずうみ西側 殿堂入り後 月4〜10時

イブキ 毎日6〜9時 りゅうのあな ライバルとのダブルバトル終了後 金0〜4時、20〜24時

タケシ 毎日12〜15時 ディグダのあな(ニビシティ側) ジムバッジ16個入手後 土0〜4時、20〜24時

カスミ 毎日16〜18時 25ばんどうろ 高台 ジムバッジ16個入手後 水4〜10時

マチス 毎日9〜12時 はつでんしょ横の草むら ジムバッジ16個入手&サンダー捕獲後、
ピカチュウを先頭にして話しかける 金4〜10時

エリカ 土・日14〜17時 タマムシシティ噴水前 ジムバッジ16個入手後 日4〜10時

アンズ 毎日16〜18時 チャンピオンロード詰所 ジムバッジ16個入手後 月10〜20時

ナツメ 金いつでも アサギのみなと ヤマブキジムクリア後 日10〜20時

カツラ 火いつでも グレンタウン ポケモンセンター前 ジムバッジ16個入手後 火10〜20時

グリーン 毎日15〜16時 マサラタウン グリーンの家 ナナミ(グリーンの姉)に計7回毛繕い
をしてもらう 日0〜4時、20〜24時



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メモ
戦闘可能な日時の間であれば、一度バトルが終わっても再び電話することで同じ人と何度でも戦えます。
一度バトルの約束をすれば、バトルをするまでヤマブキ道場でいつまでも待っていてくれます。たまに催促の電話がかかってきますが・・・

裏技
グリーンの電話番号の入手方法
  @DSの時間を15:00にしてナナミに毛繕いしてもらう。
  ADSの時間を23:59に合わせる。
  B1分間待って0:00にする。
  C@〜Bを7回繰り返す。
※A、Bを飛ばしてDSの日付だけを次の日にしても、ゲーム内では「次の日になった」とは認識されないので注意。


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幻のポケモン「ミュウ」配信決定!!

2009/11/14 15:34
あの幻のポケモンミュウがなんと配信決定!
今回はミュウについてです!

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1999年11月21日に発売された『ポケットモンスター 金・銀』10周年を祝って、通常のプレイでは入手できない幻のポケモン「ミュウ」を、ニンテンドーゾーン(マクドナルド等)、DSステーションを含む、ニンテンドーWi-Fiコネクションにて、 11月11日(水)〜11月23日(月・祝)の期間限定で先行プレゼント!

『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』 には、2010年1月29日(金)〜2月11日(木・祝)の期間限定でプレゼント! もちろん、先行プレゼント期間に受け取ることができなかった方は、『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』でも受け取ることができる!

プレゼントされるミュウはLv.5。通常プレイでは入手できない
「プレシャスボール」に入っている!

通常プレイでは獲得することができない特別なリボン「プレミアリボン」を持っている!


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ミュウについて


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ぶんるい しんしゅポケモン
タイプ エスパー 
とくせい シンクロ
たかさ 0.4m
おもさ 4.0kg
タマゴグループ みはっけん 
タマゴふ化歩数 30720歩
せいべつ比率 ふめい 種族値 (基本能力値)
HP 100
こうげき 100
ぼうぎょ 100
とくこう 100
とくぼう 100
すばやさ 100
 
特殊情報
捕まえやすさ 45
基礎経験値 64
なつきやすさ 100

レベルアップで覚えられるわざ
Lv わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
- はたく ノーマル 40 100 35 物理 単体 通常攻撃
- へんしん ノーマル − − 10 変化 単体 相手に変身することにより、同じ「とくせい」同じ「わざ」を使えるようになる
10 メガトンパンチ ノーマル 80 85 20 物理 単体 通常攻撃
20 ゆびをふる ノーマル − − 10 変化 単体 全ての技の中から、ランダムで1つを出す
30 サイコキネシス エスパー 90 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
40 バリアー エスパー − − 30 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」ランクを2段階上げる
50 げんしのちから いわ 60 100 5 特殊 単体 10%の確率で全てのステータスを1段階上げる
60 ドわすれ エスパー − − 20 変化 自分 自分の「とくぼう」を2段階上げる
70 さきどり ノーマル − − 20 変化 単体 相手が出そうとしている攻撃わざの威力をアップして出す。先に攻撃できないと失敗する
80 バトンタッチ ノーマル − − 40 変化 自分 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
90 わるだくみ あく − − 20 変化 自分 自分の「とくこう」を2段階上げる
100 はどうだん かくとう 90 − 20 特殊 単体 相手に必ず攻撃が当たる

わざマシン・ひでんマシンで覚えられるわざ
No わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
1 きあいパンチ かくとう 150 100 20 物理 単体 後攻になる上に、攻撃する前に相手の攻撃を受けたら、攻撃できない
2 ドラゴンクロー ドラゴン 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
3 みずのはどう みず 60 100 20 特殊 単体 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
4 めいそう エスパー − − 20 変化 自分 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
5 ほえる ノーマル − 100 20 変化 単体 野生のポケモンとのバトルを終了。トレーナー戦では強制的に交代させる
6 どくどく どく − 85 10 変化 単体 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える
7 あられ こおり − − 10 変化 全体 5ターンのあいだ、「あられ」状態にする。こおりタイプ以外は毎ターンダメージを受ける
8 ビルドアップ かくとう − − 20 変化 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上げる
9 タネマシンガン くさ 10 100 30 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
10 めざめるパワー ノーマル 1 100 15 特殊 単体 わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
11 にほんばれ ほのお − − 5 変化 全体 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる
12 ちょうはつ あく − 100 20 変化 単体 次のターンまで、相手は攻撃わざしか出せなくなる
13 れいとうビーム こおり 95 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
14 ふぶき こおり 120 70 5 特殊 相手2体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
15 はかいこうせん ノーマル 150 90 5 特殊 単体 攻撃した次のターンは行動できない
16 ひかりのかべ エスパー − − 30 変化 全体 5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く
17 まもる ノーマル − − 10 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい)
18 あまごい みず − − 5 変化 全体 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
19 ギガドレイン くさ 60 100 10 特殊 単体 相手に与えたダメージの半分、HPが回復する
20 しんぴのまもり ノーマル − − 25 変化 全体 5ターンの間は交代しても状態異常にならない
21 やつあたり ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
22 ソーラービーム くさ 120 100 10 特殊 単体 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。(「ひざしがつよい」時はためないで攻撃できる。他の天気では威力半減)
23 アイアンテール はがね 100 75 15 物理 単体 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
24 10まんボルト でんき 95 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「まひ」状態にする
25 かみなり でんき 120 70 10 特殊 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず当たる。「ひざしがつよい」時は半分
26 じしん じめん 100 100 10 物理 全体 2対バトルでは自分以外全員にダメージ
27 おんがえし ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い)
28 あなをほる じめん 80 100 10 物理 単体 1ターンめに地中にもぐって、2ターンめに攻撃する/どうくつなどから脱出できる
29 サイコキネシス エスパー 90 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
30 シャドーボール ゴースト 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
31 かわらわり かくとう 75 100 15 物理 単体 わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
32 かげぶんしん ノーマル − − 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる
33 リフレクター エスパー − − 20 変化 全体 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人だと効果が薄くなる)
34 でんげきは でんき 60 − 20 特殊 単体 相手に必ず攻撃が当たる
35 かえんほうしゃ ほのお 95 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態に、相手が「こおり」状態の時はとける
36 ヘドロばくだん どく 90 100 10 特殊 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
37 すなあらし いわ − − 10 変化 全体 5ターンの間「すなあらし」状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける
38 だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」にする。「こおり」状態ならとける
39 がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 単体 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
40 つばめがえし ひこう 60 − 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
41 いちゃもん あく − 100 15 変化 単体 相手が同じわざを連続で出せない状態にする
42 からげんき ノーマル 70 100 20 物理 単体 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍
43 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 物理 単体 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。
44 ねむる エスパー − − 10 変化 自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる
45 メロメロ ノーマル − 100 15 変化 単体 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
46 どろぼう あく 40 100 10 物理 単体 自分が道具を持っていない時、相手の道具をうばえる
47 はがねのつばさ はがね 70 90 25 物理 単体 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ上がる
48 スキルスワップ エスパー − − 10 変化 単体 自分と相手の「とくせい」をいれかえる。(ふしぎなまもりを除く)
49 よこどり あく − − 10 変化 単体 相手がそのターンに使用した、回復系のわざ、「のうりょく」を変化させるわざの効果をうばう
50 オーバーヒート ほのお 140 90 5 特殊 単体 自分の「とくこう」が2段階下がる。相手が「こおり」状態ならとける
51 はねやすめ ひこう − − 10 変化 自分 最大値の半分の値だけHPを回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる
52 きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
53 エナジーボール くさ 80 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
54 みねうち ノーマル 40 100 40 物理 単体 「ひんし」状態になるダメージを与えても、必ずHPを1残す
55 しおみず みず 65 100 10 特殊 単体 相手のHPが最大HPの半分以下だと、威力が2倍になる
56 なげつける あく 1 100 10 物理 単体 もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う
57 チャージビーム でんき 50 90 10 特殊 単体 70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる
58 こらえる ノーマル − − 10 変化 自分 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る
59 りゅうのはどう ドラゴン 90 100 10 特殊 単体 通常攻撃
60 ドレインパンチ かくとう 60 100 5 物理 単体 相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復する
61 おにび ほのお − 75 15 変化 単体 相手を「やけど」状態にする
62 ぎんいろのかぜ むし 60 100 5 特殊 単体 10%の確率で、全てのステータスを1段階上げる
63 さしおさえ あく − 100 15 変化 単体 5ターンの間、相手はどうぐを使えなくなる。トレーナーがそのポケモンに使うこともできなくなる
64 だいばくはつ ノーマル 250 100 5 物理 全体 威力大だが自分が「ひんし」になる
65 シャドークロー ゴースト 70 100 15 物理 単体 急所にあたりやすい
66 しっぺがえし あく 50 100 10 物理 単体 相手より後にわざを出したとき、威力が2倍になる
67 リサイクル ノーマル − − 10 変化 自分 持っている道具を1回使っても、もう1度使うことができる
68 ギガインパクト ノーマル 150 90 5 物理 単体 使用したつぎのターンは行動ができない
69 ロックカット いわ − − 20 変化 自分 自分の「すばやさ」を2段階上げる
70 フラッシュ ノーマル − 100 20 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
71 ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 単体 急所に当たりやすい
72 ゆきなだれ こおり 60 100 10 物理 単体 そのターンに相手からダメージを受けると、わざの威力が2倍になる
73 でんじは でんき − 100 20 変化 単体 相手を「まひ」状態にする
74 ジャイロボール はがね 1 100 5 物理 単体 自分の「すばやさ」が相手より遅いほど威力が高くなる(最大で150)
75 つるぎのまい ノーマル − − 30 変化 自分 自分の「こうげき」を2段階上げる
76 ステルスロック いわ − − 20 変化 特殊 相手がポケモンをくり出すたびにダメージを与える。このダメージはタイプの相性の影響を受ける
77 じこあんじ ノーマル − − 10 変化 単体 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
78 ゆうわく ノーマル − 100 20 変化 相手2体 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
79 あくのはどう あく 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
80 いわなだれ いわ 75 90 10 物理 相手2体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
81 シザークロス むし 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
82 ねごと ノーマル − − 10 変化 単体 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う
83 しぜんのめぐみ ノーマル 1 100 15 物理 単体 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる
84 どくづき どく 80 100 20 物理 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
85 ゆめくい エスパー 100 100 15 特殊 単体 相手が「ねむり」状態の時のみ使える。与えたダメージの半分、HPが回復する
86 くさむすび くさ 1 100 20 特殊 単体 相手の「おもさ」が重いほど、威力が高くなる
87 いばる ノーマル − 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる
88 ついばむ ひこう 60 100 20 物理 単体 相手がバトルに効果のあるきのみを持っていた場合、きのみの効果を自分に発揮させる
89 とんぼがえり むし 70 100 20 物理 単体 攻撃した後に控えのポケモンと入れ替わる
90 みがわり ノーマル − − 10 変化 自分 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る
91 ラスターカノン はがね 80 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
92 トリックルーム エスパー − − 5 変化 全体 5ターンの間、「すばやさ」の遅い順に攻撃が行われる
H1 いあいぎり ノーマル 50 95 30 物理 単体 通常攻撃
H2 そらをとぶ ひこう 90 95 15 物理 単体 1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃
H3 なみのり みず 95 100 15 特殊 全体 通常攻撃。相手が「ダイビング」を使っている時は、2倍のダメージ
H4 かいりき ノーマル 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
H5 きりばらい ひこう − − 15 変化 単体 相手の回避率を1段階下げる
H6 いわくだき かくとう 40 100 15 物理 単体 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる/ひびの入った岩を壊す
H7 たきのぼり みず 80 100 15 物理 単体 20%の確率で相手をひるませる
H8 ロッククライム ノーマル 90 85 20 物理 単体 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする

いろちがい

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僕も早速もらいに行ってきまーす!


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ポケパークWii〜ピカチュウの大冒険〜発売決定!!!

2009/11/09 11:29
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12月5日にポケモン最新作、ポケパークWii〜ピカチュウの大冒険〜が発売されます!
いままでのポケモンとは違いなかなかおもしろそうですね!
今日はポケパークについての情報をキャッチしました!!!

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発売元 株式会社ポケモン
販売元 任天堂株式会社
開発元 株式会社クリーチャーズ
発売日 2009年12月5日(土)予定
希望小売価格 4,800円(税込)
ジャンル アクションアドベンチャー
対応ハード Wii

ストーリー
ある日ピカチュウは、突如あらわれた幻のポケモン・ミュウに、不思議な場所「ポケパーク」へと導かれます。
ピカチュウはミュウから大きな頼まれごとをされました。ミュウの話では、みんなの大切な遊び場であるこの場所、「ポケパーク」が重大な危機にひんしており、このままでは大変なことになってしまうとのことでした。
「ポケパーク」を救ってほしいとお願いされたピカチュウの、大冒険が始まります。

プレイヤーはピカチュウを自由に操作し、ポケモンたちの遊び場である「ポケパーク」を冒険するんだ。
登場するたくさんのポケモンたちと、そう快なアクションを楽しもう!

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舞台となるのは、たくさんのポケモンたちと出会うことのできる「ポケパーク」。「ポケパーク」内では、ポケモンたちと友だちになったり、さまざまな「アトラクション」に挑戦したり、楽しいこといっぱいなんだ!


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「ポケパーク」では、「ちからくらべ」というポケモン同士の遊びが大流行。
この「ちからくらべ」に勝つことで、そのポケモンと友だちになることができるんだ。
ここで友だちになったポケモンたちには、「アトラクション」などで協力をしてもらうことができるよ!


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「ポケパーク」では、各ゾーンに応じた特ちょうのある、数々の「アトラクション」にチャレンジできるよ。
Wiiリモコンを振ったり傾けたりといった操作を使いこなして、空を飛んだり、泳いだり、氷の上をすべったりと、さまざまな「アトラクション」が楽しめるんだ。
友だちになったポケモンでも、「アトラクション」にチャレンジできるぞ!


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このようなゲームです!どっちかというとマリオっぽいですよね。
12月5日がいまから楽しみです!









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ポケモンの全ワザA

2009/11/01 14:15
続きです。
ちいさくなる ノーマル − − 20 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる
ちきゅうなげ かくとう 1 100 20 物理 単体 自分のレベルと同じダメージを与える
チャージビーム でんき 50 90 10 特殊 単体 70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる
ちょうおんぱ ノーマル − 55 20 変化 単体 相手を「こんらん」状態にする
ちょうはつ あく − 100 20 変化 単体 次のターンまで、相手は攻撃わざしか出せなくなる
ついばむ ひこう 60 100 20 物理 単体 相手がバトルに効果のあるきのみを持っていた場合、きのみの効果を自分に発揮させる
つきのひかり ノーマル − − 5 変化 自分 HPを回復する。(「ひざしがつよい」で2/3、通常で1/2、他の天気で1/4を回復)
つじぎり あく 70 100 15 物理 単体 急所に当たりやすい
つっぱり かくとう 15 100 20 物理 単体 1ターンに2〜5回連続攻撃
つつく ひこう 35 100 35 物理 単体 通常攻撃
つのでつく ノーマル 65 100 25 物理 単体 通常攻撃
つのドリル ノーマル 1 30 5 物理 単体 相手を1撃で「ひんし」状態にする(相手のレベルが低いほどよく当たり、自分より高いと当たらない)
つばさでうつ ひこう 60 100 35 物理 単体 通常攻撃
つばめがえし ひこう 60 − 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
つぼをつく ノーマル − − 30 変化 単体 ランダムで「のうりょく」のどれかを2段階上げる
つららばり こおり 10 100 30 物理 単体 1ターンに2〜5回連続攻撃
つるぎのまい ノーマル − − 30 変化 自分 自分の「こうげき」を2段階上げる
つるのムチ くさ 35 100 15 物理 単体 通常攻撃
テクスチャー ノーマル − − 30 変化 自分 自分のタイプを、持っているわざのタイプに変える
テクスチャー2 ノーマル − − 30 変化 自分 自分のタイプを相手が使ってきたわざが、あまり効かないタイプに変える
てだすけ ノーマル − − 20 変化 単体 味方のわざの威力を1.5倍にする
てっぺき はがね − − 15 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる
テレポート エスパー − − 20 変化 自分 野生のポケモンから逃げる/最後に利用したポケモンセンターにワープする
てんしのキッス ノーマル − 75 10 変化 単体 相手を「こんらん」状態にする
でんきショック でんき 40 100 30 特殊 単体 10%の確率で相手を「まひ」にする
でんげきは でんき 60 − 20 特殊 単体 相手に必ず攻撃が当たる
でんこうせっか ノーマル 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる。
でんじは でんき − 100 20 変化 単体 相手を「まひ」状態にする
でんじふゆう でんき − − 10 変化 自分 5ターンの間自分が「ふゆう」状態になる
でんじほう でんき 120 50 5 特殊 単体 必ず相手を「まひ」状態にする
とおせんぼう ノーマル − − 5 変化 単体 相手を逃げられなくする
とおぼえ ノーマル − − 40 変化 自分 自分の「こうげき」を1段階上げる
ときのほうこう ドラゴン 150 90 5 特殊 単体 使用したつぎのターンは行動ができない
とける どく − − 40 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる
とげキャノン ノーマル 20 100 15 物理 単体 1ターンに2〜5回連続攻撃
とっしん ノーマル 90 85 20 物理 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
とっておき ノーマル 130 100 5 物理 単体 ほかにおぼえているわざをそれぞれ1回以上使っていないと失敗する
とびげり かくとう 85 95 25 物理 単体 攻撃がはずれると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける
とびはねる ひこう 85 85 5 物理 単体 1ターン目にとびあがり、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「まひ」状態にする
とびひざげり かくとう 100 90 20 物理 単体 攻撃がはずれると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける
トライアタック ノーマル 80 100 10 特殊 単体 20%の確率で相手を、「まひ」「やけど」「こおり」のどれかにする
トリック エスパー − 100 10 変化 単体 相手と自分が持っている道具を入れ替える
トリックルーム エスパー − − 5 変化 全体 5ターンの間、「すばやさ」の遅い順に攻撃が行われる
トリプルキック かくとう 10 90 10 物理 単体 1ターンに3回連続攻撃。当たるたびに、威力が20・30に上がる
とんぼがえり むし 70 100 20 物理 単体 攻撃した後に控えのポケモンと入れ替わる
どくガス どく − 55 40 変化 単体 相手を「どく」状態にする
どくづき どく 80 100 20 物理 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
どくどく どく − 85 10 変化 単体 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える
どくどくのキバ どく 50 100 15 物理 単体 30%の確率で相手を「どく」状態。ターンごとにダメージが増える
どくのこな どく − 75 35 変化 単体 相手を「どく」状態にする
どくばり どく 15 100 35 物理 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
どくびし どく − − 20 変化 特殊 相手がポケモンをくり出すと、相手を「どく」状態にする
ドラゴンクロー ドラゴン 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 10 物理 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
ドリルくちばし ひこう 80 100 20 物理 単体 通常攻撃
ドレインパンチ かくとう 60 100 5 物理 単体 相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復する
どろあそび じめん − − 15 変化 全体 このわざを使ったポケモンが出ていると、でんきタイプの威力が半分になる
どろかけ じめん 20 100 10 特殊 単体 必ず相手の命中率を1段階下げる
どろばくだん じめん 65 85 10 特殊 単体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
どろぼう あく 40 100 10 物理 単体 自分が道具を持っていない時、相手の道具をうばえる
ドわすれ エスパー − − 20 変化 自分 自分の「とくぼう」を2段階上げる
ナイトヘッド ゴースト 1 100 15 特殊 単体 自分のレベルと同じダメージを与える
なきごえ ノーマル − 100 40 変化 相手2体 相手の「こうげき」を1段階下げる
なげつける あく 1 100 10 物理 単体 もっているどうぐを相手に投げつけて攻撃する。どうぐによって威力や効果が違う
なまける ノーマル − − 10 変化 自分 最大HPの半分だけHPを回復する
なみのり みず 95 100 15 特殊 全体 通常攻撃。相手が「ダイビング」を使っている時は、2倍のダメージ
なやみのタネ くさ − 100 10 変化 単体 相手のとくせいを「ふみん」に変える。とくせい「なまけ」には効かない
なりきり エスパー − − 10 変化 単体 相手のとくせいをコピーする(とくせい「ふしぎなまもり」はコピーできない)
ニードルアーム くさ 60 100 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる
にぎりつぶす ノーマル 1 100 5 物理 単体 相手のHPが多く残っているほど威力が上がる
にどげり かくとう 30 100 30 物理 単体 1ターンに2回連続で攻撃する
にほんばれ ほのお − − 5 変化 全体 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる
にらみつける ノーマル − 100 30 変化 相手2体 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
ねがいごと ノーマル − − 10 変化 自分 次のターン終了時、最大HPの半分HPを回復。交代しても効果は残る
ねこだまし ノーマル 40 100 10 物理 単体 先制攻撃で必ず相手をひるませる。出てきた最初のターンしか効果がない
ネコにこばん ノーマル 40 100 20 物理 単体 戦闘終了時にお金が多めに入る。(自分のレベル×攻撃回数×5円)
ねこのて ノーマル − − 20 変化 単体 自分以外のポケモンの技をランダムで出す
ねごと ノーマル − − 10 変化 単体 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う
ねっぷう ほのお 100 90 10 特殊 相手2体 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態なら、とける
ねむりごな くさ − 75 15 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
ねむる エスパー − − 10 変化 自分 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる
ねをはる くさ − − 20 変化 自分 毎ターン少しづつHPを回復する。わざを使ったポケモンは交代できなくなる
ねんりき エスパー 50 100 25 特殊 単体 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
のしかかり ノーマル 85 100 15 物理 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
のみこむ ノーマル − − 10 変化 自分 わざ「たくわえる」を使った数だけHPがたくさん回復(たくわえるを使っていないと無効)
のろい ??? − − 10 変化 単体 「すばやさ」が1段階下がり、「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階上がる。(ゴーストタイプが使うと、自分のHPを1/2減らして、相手のHPを毎ターン1/4減らす)
ハートスワップ エスパー − − 10 変化 単体 バトル場にいるポケモンたちの、補助効果を入れ替える
ハードプラント くさ 150 90 5 特殊 単体 使用した次のターンは行動できない
ハイドロカノン みず 150 90 5 特殊 単体 使用した次のターンは行動できない
ハイドロポンプ みず 120 80 5 特殊 単体 通常攻撃
ハイパーボイス ノーマル 90 100 10 特殊 相手2体 通常攻撃
はかいこうせん ノーマル 150 90 5 特殊 単体 攻撃した次のターンは行動できない
はがねのつばさ はがね 70 90 25 物理 単体 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ上がる
はきだす ノーマル 1 100 10 特殊 単体 わざ「たくわえる」を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ「たくわえる」を使っていない時は失敗する
ハサミギロチン ノーマル 1 30 5 物理 単体 相手を「ひんし」状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる
はさむ ノーマル 55 100 30 物理 単体 通常攻撃
はたきおとす あく 20 100 20 物理 単体 相手を「どうぐ」を持っていない状態にする。戦闘終了後、「どうぐ」は元に戻る
はたく ノーマル 40 100 35 物理 単体 通常攻撃
はっけい かくとう 60 100 10 物理 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
はっぱカッター くさ 55 95 25 物理 相手2体 急所にあたりやすい
はどうだん かくとう 90 − 20 特殊 単体 相手に必ず攻撃が当たる
はなびらのまい くさ 90 100 20 特殊 ランダム 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は「こんらん」状態になる
はねやすめ ひこう − − 10 変化 自分 最大値の半分の値だけHPを回復するが、そのターンはひこうタイプではなくなる
はねる ノーマル − − 40 変化 自分 何も起こらない
はめつのねがい はがね 120 85 5 特殊 単体 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。ダメージ計算は先に行われ、タイプに関係なくダメージを与える
はらだいこ ノーマル − − 10 変化 自分 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の「こうげき」ランクを最大まで上げる
ばかぢから かくとう 120 100 5 物理 単体 攻撃後、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ下がる
ばくれつパンチ かくとう 100 50 5 物理 単体 必ず相手を「こんらん」状態にする
バトンタッチ ノーマル − − 40 変化 自分 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
バブルこうせん みず 65 100 20 特殊 単体 10%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる
バリアー エスパー − − 30 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」ランクを2段階上げる
パレットパンチ はがね 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる
パワーウィップ くさ 120 85 10 物理 単体 通常攻撃
パワージェム いわ 70 100 20 特殊 単体 通常攻撃
パワースワップ エスパー − − 10 変化 単体 相手と自分の「こうげき」「とくこう」の「のうりょく」変化を入れ替える
パワートリック エスパー − − 10 変化 自分 「こうげき」と「ぼうぎょ」を入れ替える(「のうりょく」変化は入れ替わらない)
ひかりのかべ エスパー − − 30 変化 全体 5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く
ひっかく ノーマル 40 100 35 物理 単体 通常攻撃
ひっさつまえば ノーマル 80 90 15 物理 単体 10%の確率で相手をひるませる
ひのこ ほのお 40 100 25 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る
ひみつのちから ノーマル 70 100 20 物理 単体 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。
ビルドアップ かくとう − − 20 変化 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上げる
ピヨピヨパンチ ノーマル 70 100 10 物理 単体 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
ふいうち あく 80 100 5 物理 単体 先制攻撃ができる。相手の選んだわざが攻撃わざ以外の場合は失敗する
ふういん エスパー − − 10 変化 自分 自分が覚えている「わざ」を相手は使えなくなる
フェイント ノーマル 50 100 10 物理 単体 「まもる」「みきり」を使っている相手のみに当たり、それぞれの効果をなくす
フェザーダンス ひこう − 100 15 変化 単体 相手の「こうげき」ランクを2段階下げる
ふきとばし ノーマル − 100 20 変化 単体 野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる
ふくろだたき あく 10 100 10 物理 単体 自分を含む「ひんし」や異常状態でない「てもち」のポケモンの数だけ攻撃する
ふぶき こおり 120 70 5 特殊 相手2体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
ふみつけ ノーマル 65 100 20 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる
フラッシュ ノーマル − 100 20 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
フラフラダンス ノーマル − 100 20 変化 全体 自分以外全てのポケモンが「こんらん」状態になる
フレアドライブ ほのお 120 100 15 物理 単体 与えたダメージの3分の1を自分が受ける。10%の確率で相手を「やけど」状態
ふんえん ほのお 80 100 15 特殊 全体 相手を「やけど」状態にする
ふんか ほのお 150 100 5 特殊 相手2体 自分のHPが減ると、威力も下がる。相手が「こおり」状態ならとける
ブラストバーン ほのお 150 90 5 特殊 単体 使用した次のターンは行動ができない
ブレイククロー ノーマル 75 95 10 物理 単体 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
ブレイズキック ほのお 85 90 10 物理 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態ならとける
ブレイブバード ひこう 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
プレゼント ノーマル 1 90 15 物理 単体 40%で威力40、30%で威力80、10%で威力120、20%で相手のHPの1/4を回復
ヘドロこうげき どく 65 100 20 特殊 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
ヘドロばくだん どく 90 100 10 特殊 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
へびにらみ ノーマル − 75 30 変化 単体 相手を「まひ」状態にする
へんしん ノーマル − − 10 変化 単体 相手に変身することにより、同じ「とくせい」同じ「わざ」を使えるようになる
ほうでん でんき 80 100 15 特殊 全体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
ほえる ノーマル − 100 20 変化 単体 野生のポケモンとのバトルを終了。トレーナー戦では強制的に交代させる
ほごしょく ノーマル − − 20 変化 自分 自分のタイプが地形に合わせたタイプに変わる。その他はノーマルタイプに変わる
ほしがる ノーマル 40 100 40 物理 単体 自分が道具を持っていない時、相手の道具をうばえる(通信対戦でも使える)
ほたるび むし − − 20 変化 自分 自分の「とくこう」を2段階上げる
ホネこんぼう じめん 65 85 20 物理 単体 10%の確率で相手をひるませる
ホネブーメラン じめん 50 90 10 物理 単体 1ターンに2回連続で攻撃する
ほのおのうず ほのお 15 70 15 特殊 単体 2〜5ターン連続で攻撃。相手は逃げられない。相手が「こおり」状態ならとける
ほのおのキバ ほのお 65 95 15 物理 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態にするか、ひるませる。相手が「こおり」状態のときはとける
ほのおのパンチ ほのお 75 100 15 物理 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態ならとける
ほろびのうた ノーマル − − 5 変化 全体 使った時にバトルに出ていた全てのポケモンは、3ターン後に「ひんし」状態になる
ボーンラッシュ じめん 25 80 10 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
ぼうぎょしれい むし − − 10 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる
ボルテッカー でんき 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
ポイズンテール どく 50 100 25 物理 単体 10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所にもあたりやすい
まきつく ノーマル 15 85 20 物理 単体 2〜5ターンの間ダメージを与え続ける。その間は逃げられない
まきびし じめん − − 20 変化 特殊 相手がポケモンを交代する度にダメージ。使うごとに3回まで威力が上がる
マグニチュード じめん 1 100 30 物理 全体 威力が10、30、50、70、90、110、150の中で変わる。相手が「あなをほる」を使っている時は威力が2倍になる
マグネットボム はがね 60 − 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
マグマストーム ほのお 120 70 5 特殊 単体 2〜5ターンの間ダメージを与え続ける。その間は逃げられない
マジカルリーフ くさ 60 − 20 特殊 単体 相手に必ず攻撃が当たる
マジックコート エスパー − − 15 変化 単体 「どく」「まひ」「ねむり」「こんらん」「やどりぎのタネ」などの効果があるわざをはね返す
マッドショット じめん 55 95 15 特殊 単体 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
マッハパンチ かくとう 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃できる
まねっこ ノーマル − − 20 変化 単体 ひとつ前に出たわざを出す
まもる ノーマル − − 10 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい)
まるくなる ノーマル − − 40 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
まわしげり かくとう 60 85 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる
みかづきのまい エスパー − − 10 変化 自分 自分は「ひんし」状態になるが、つぎに出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する
みがわり ノーマル − − 10 変化 自分 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る
みきり かくとう − − 5 変化 自分 そのターンの相手のわざをうけない(連続で出すと失敗しやすい)
ミサイルばり むし 14 85 20 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
ミストボール エスパー 70 100 5 特殊 単体 50%の確率で相手の「とくこう」を1段階下げる
みずあそび みず − − 15 変化 全体 このわざを使ったポケモンが出ている間は、ほのおタイプのわざの威力が半分になる
みずでっぽう みず 40 100 25 特殊 単体 通常攻撃
みずのはどう みず 60 100 20 特殊 単体 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
みだれづき ノーマル 15 85 20 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
みだれひっかき ノーマル 18 80 15 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
みちづれ ゴースト − − 5 変化 自分 このわざを使った後に、相手の攻撃で「ひんし」になると、相手も「ひんし」になる
みねうち ノーマル 40 100 40 物理 単体 「ひんし」状態になるダメージを与えても、必ずHPを1残す
みやぶる ノーマル − − 40 変化 単体 相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマル・かくとうタイプのわざが当たるようになる
ミラーコート エスパー 1 100 20 特殊 単体 必ず後攻になるが、相手の「とくしゅ攻撃」を2倍にして返す
ミラーショット はがね 65 85 10 特殊 単体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
みらいよち エスパー 80 90 15 特殊 単体 2ターン後に相手を攻撃。相手のタイプを無視したダメージ
ミラクルアイ エスパー − − 40 変化 単体 相手の回避率を無視して攻撃が当たる。あくタイプに、エスパータイプの攻撃が当たる
ミルクのみ ノーマル − − 10 変化 自分 最大HPの半分回復する/「てもち」ポケモンにHPをわけ与える
むしくい むし 60 100 20 物理 単体 相手がバトルに効果のあるきのみを持っていた場合、きのみの効果を自分に発揮させる
むしのさざめき むし 90 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
めいそう エスパー − − 20 変化 自分 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
メガトンキック ノーマル 120 75 5 物理 単体 通常攻撃
メガトンパンチ ノーマル 80 85 20 物理 単体 通常攻撃
メガドレイン くさ 40 100 15 特殊 単体 相手に与えたダメージの半分だけHPを回復する
メガホーン むし 120 85 10 物理 単体 通常攻撃
めざましビンタ かくとう 60 100 10 物理 単体 「ねむり」状態の相手に2倍のダメージを与えるが、「ねむり」状態は治る
めざめるパワー ノーマル 1 100 15 特殊 単体 わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
メタルクロー はがね 50 95 35 物理 単体 10%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる
メタルバースト はがね 1 100 10 物理 単体 そのターンの最後に受けたダメージを1.5倍にして相手に返す
メロメロ ノーマル − 100 15 変化 単体 50%の確率であいては攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
ものまね ノーマル − − 10 変化 単体 相手が最後に使ったわざを、そのバトル中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)
もろはのずつき いわ 150 80 5 物理 単体 相手に与えたダメージの2分の1を自分が受ける
やつあたり ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
やどりぎのタネ くさ − 90 10 変化 単体 毎ターン相手からHPをうばって回復する。交代しても効果は続く
ゆうわく ノーマル − 100 20 変化 相手2体 「とくこう」を2段階下げる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
ゆきなだれ こおり 60 100 10 物理 単体 そのターンに相手からダメージを受けると、わざの威力が2倍になる
ゆびをふる ノーマル − − 10 変化 単体 全ての技の中から、ランダムで1つを出す
ゆめくい エスパー 100 100 15 特殊 単体 相手が「ねむり」状態の時のみ使える。与えたダメージの半分、HPが回復する
ようかいえき どく 40 100 30 特殊 相手2体 10%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
ヨガのポーズ エスパー − − 40 変化 自分 自分の「こうげき」を1段階上げる
よこどり あく − − 10 変化 単体 相手がそのターンに使用した、回復系のわざ、「のうりょく」を変化させるわざの効果をうばう
ラスターカノン はがね 80 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
ラスターパージ エスパー 70 100 5 特殊 単体 50%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
リーフストーム くさ 140 90 5 特殊 単体 自分の「とくこう」が2段階下がる
リーフブレード くさ 90 100 15 物理 単体 急所にあたりやすい
リサイクル ノーマル − − 10 変化 自分 持っている道具を1回使っても、もう1度使うことができる
リフレクター エスパー − − 20 変化 全体 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人だと効果が薄くなる)
リフレッシュ ノーマル − − 20 変化 自分 「どく」「まひ」「やけど」状態が治る
リベンジ かくとう 60 100 10 物理 単体 そのターンに攻撃を受けると、わざの威力が2倍になる
りゅうせいぐん ドラゴン 140 90 5 特殊 単体 自分の「とくこう」が2段階下がる
りゅうのいかり ドラゴン 1 100 10 特殊 単体 固定で40のダメージを与える
りゅうのいぶき ドラゴン 60 100 20 特殊 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
りゅうのはどう ドラゴン 90 100 10 特殊 単体 通常攻撃
りゅうのまい ドラゴン − − 20 変化 自分 自分の「こうげき」と「すばやさ」を1段階上げる
れいとうパンチ こおり 75 100 15 物理 単体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
れいとうビーム こおり 95 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
れんぞくぎり むし 10 95 20 物理 単体 当てる度に、威力が2倍になっていく。1度でもはずすと威力は戻る
れんぞくパンチ ノーマル 18 85 15 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
ロケットずつき ノーマル 100 100 15 物理 単体 1ターン目はためて、2ターン目に攻撃。1ターン目に自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
ロックオン ノーマル − − 5 変化 単体 次のターンの攻撃を必ず命中させる
ロックカット いわ − − 20 変化 自分 自分の「すばやさ」を2段階上げる
ロッククライム ノーマル 90 85 20 物理 単体 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
ロックブラスト いわ 25 80 10 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
わたほうし くさ − 85 40 変化 単体 相手の「すばやさ」を2段階下げる
わるあがき ノーマル 50 − 1 物理 単体 全てのわざのPPを使うと出るわざ。与えたダメージの1/4を自分も受ける
わるだくみ あく − − 20 変化 自分 自分の「とくこう」を2段階上げる


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ポケモン全ワザ

2009/11/01 14:12
ポケモンの全部のワザをまとめました!(入りきらなかったので2つに分けました)
わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 範囲 効果
アームハンマー かくとう 100 90 10 物理 単体 自分の「すばやさ」が1段階下がる
アイアンテール はがね 100 75 15 物理 単体 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
アイアンヘッド はがね 80 100 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
アイスボール こおり 30 90 20 物理 単体 はずれるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が当たるたびにダメージが増える
アクアジェット みず 40 100 20 物理 単体 必ず先制攻撃ができる
アクアテール みず 90 90 10 物理 単体 通常攻撃
アクアリング みず − − 20 変化 自分 毎ターン少しずつHPが回復する
あくうせつだん ドラゴン 100 95 5 特殊 単体 急所にあたりやすい
あくのはどう あく 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
あくび ノーマル − − 10 変化 単体 つぎのターン終了時に相手を「ねむり」状態にする。それまでに交代されると効果はない
あくまのキッス ノーマル − 75 10 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
あくむ ゴースト − 100 15 変化 単体 相手が「ねむり」状態のときだけだけ、相手のHPを毎ターン4分の1へらす
あさのひざし ノーマル − − 5 変化 自分 HPを回復する。回復量は天気によって変わる
あてみなげ かくとう 70 − 10 物理 単体 後攻になるが、攻撃が必ず当たる
あなをほる じめん 80 100 10 物理 単体 1ターンめに地中にもぐって、2ターンめに攻撃する/どうくつなどから脱出できる
あばれる ノーマル 90 100 20 物理 ランダム 2〜3ターン連続で攻撃する。効果が切れると自分が、「こんらん」状態になる
あまいかおり ノーマル − 100 20 変化 相手2体 相手の回避率を1段階下げる。/野生のポケモンがいるところで使うと必ず出現する
あまえる ノーマル − 100 20 変化 単体 相手の「こうげき」を2段階下げる
あまごい みず − − 5 変化 全体 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
あやしいかぜ ゴースト 60 100 5 特殊 単体 10%の確率で「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」を1段階上げる
あやしいひかり ゴースト − 100 10 変化 単体 相手を「こんらん」状態にする
あられ こおり − − 10 変化 全体 5ターンのあいだ、「あられ」状態にする。こおりタイプ以外は毎ターンダメージを受ける
アロマセラピー くさ − − 5 変化 全体 味方すべてのポケモンの状態異常を治す
あわ みず 20 100 30 特殊 相手2体 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
アンコール ノーマル − 100 5 変化 単体 相手が最後に使ったわざを、繰り返し出させる。効果は2〜6ターンつづく
いあいぎり ノーマル 50 95 30 物理 単体 通常攻撃
いえき どく − 100 10 変化 単体 相手の「とくせい」を無効化する
いかり ノーマル 20 100 20 物理 単体 相手の攻撃が当たるたびに、わざの威力が上がる
いかりのまえば ノーマル 1 90 10 物理 単体 相手のHPを半分にする
いたみわけ ノーマル − − 20 変化 単体 相手のHPと自分のHPを足して、それを半分にしてお互いに分ける
いちゃもん あく − 100 15 変化 単体 相手が同じわざを連続で出せない状態にする
いとをはく むし − 95 40 変化 相手2体 相手の「すばやさ」を1段階下げる
いばる ノーマル − 90 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる
いびき ノーマル 40 100 15 特殊 単体 自分が「ねむり」状態の時に使える。30%の確率で相手をひるませる
いやしのすず ノーマル − − 5 変化 全体 味方すべてのポケモンの状態異常を治す
いやしのねがい エスパー − − 10 変化 自分 自分は「ひんし」状態になるが、つぎに出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する
いやなおと ノーマル − 85 40 変化 単体 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる
いわおとし いわ 50 90 15 物理 単体 通常攻撃
いわくだき かくとう 40 100 15 物理 単体 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる/ひびの入った岩を壊す
いわなだれ いわ 75 90 10 物理 相手2体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
インファイト かくとう 120 100 5 物理 単体 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる
ウェザーボール ノーマル 50 100 10 特殊 単体 天気によってタイプが変わり、威力が2倍になる
うずしお みず 15 70 15 特殊 単体 2〜5ターンの間ダメージを与えつづける。その間相手は逃げられない
うそなき あく − 100 20 変化 単体 相手の「とくぼう」を2段階下げる
うたう ノーマル − 55 15 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
ウッドハンマー くさ 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
うらみ ゴースト − 100 10 変化 単体 相手が最後に出したわざのPPを2〜5へらす
エアカッター ひこう 55 95 25 特殊 相手2体 急所にあたりやすい
エアスラッシュ ひこう 75 95 20 特殊 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
エアロブラスト ひこう 100 95 5 特殊 単体 急所にあたりやすい
エナジーボール くさ 80 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
えんまく ノーマル − 100 20 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
オーバーヒート ほのお 140 90 5 特殊 単体 自分の「とくこう」が2段階下がる。相手が「こおり」状態ならとける
オーロラビーム こおり 65 100 20 特殊 単体 10%の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる
おいうち あく 40 100 20 物理 単体 相手がポケモンを交代しようとすると、ひっこむポケモンに2倍のダメージを与える
おいかぜ ひこう − − 30 変化 全体 3ターンの間、自分と味方の「すばやさ」を2倍にする
おうふくビンタ ノーマル 15 85 10 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
オウムがえし ひこう − − 20 変化 単体 相手が自分に使ったわざと同じわざを出す
おきみやげ あく − 100 10 変化 単体 自分は「ひんし」状態になるが、相手の「こうげき」と「とくこう」を2段階下げる
オクタンほう みず 65 85 10 特殊 単体 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる
おしおき あく 1 100 5 物理 単体 相手の「のうりょく」が上がっているほど威力が高くなる
おしゃべり ひこう 60 100 20 特殊 単体 録音した音量に応じた確率で相手を「こんらん」状態にする(ペラップのみ)
おだてる あく − 100 15 変化 単体 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「とくこう」を1段階上げる
おどろかす ゴースト 30 100 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
おにび ほのお − 75 15 変化 単体 相手を「やけど」状態にする
おまじない ノーマル − − 30 変化 全体 5ターンの間相手の攻撃が急所に当たらなくなる
おんがえし ノーマル 1 100 20 物理 単体 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い)
おんねん ゴースト − − 5 変化 自分 相手のわざで「ひんし」になった時、そのわざのPPを0にする
かいふくしれい むし − − 10 変化 自分 HPを最大値の半分の値だけ回復する
かいふくふうじ エスパー − 100 15 変化 相手2体 5ターンの間、相手がわざを使って回復できない状態にする
かいりき ノーマル 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
カウンター かくとう 1 100 20 物理 単体 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。(必ず後攻になる)
かえんぐるま ほのお 60 100 25 物理 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。自分と相手の「こおり」状態がとける
かえんほうしゃ ほのお 95 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」状態に、相手が「こおり」状態の時はとける
かぎわける ノーマル − − 40 変化 単体 相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプに、ノーマルとかくとうタイプのわざが当たるようになる
かくばる ノーマル − − 30 変化 自分 自分の「こうげき」を1段階上げる
かげうち ゴースト 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる
かげぶんしん ノーマル − − 15 変化 自分 自分の回避率を1段階上げる
かぜおこし ひこう 40 100 35 特殊 単体 相手が「そらをとぶ」か「とびはねる」を使っていたら威力が2倍
かたくなる ノーマル − − 30 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
かなしばり ノーマル − 80 20 変化 単体 相手が直前に出したわざを、数ターンの間使えなくする
かまいたち ノーマル 80 100 10 特殊 相手2体 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する(急所にあたりやすい)
かみくだく あく 80 100 15 物理 単体 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
かみつく あく 60 100 25 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる)
かみなり でんき 120 70 10 特殊 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず当たる。「ひざしがつよい」時は半分
かみなりのキバ でんき 65 95 15 物理 単体 10%の確率で相手を「まひ」状態にするか、ひるませる
かみなりパンチ でんき 75 100 15 物理 単体 10%の確率で相手を「まひ」状態にする
からげんき ノーマル 70 100 20 物理 単体 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍
からてチョップ かくとう 50 100 25 物理 単体 急所にあたりやすい
からではさむ みず 35 75 10 物理 単体 2〜5ターン連続でダメージを与える。相手は逃げられない
からにこもる みず − − 40 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
からみつく ノーマル 10 100 35 物理 単体 10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる
かわらわり かくとう 75 100 15 物理 単体 わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す
ガードスワップ エスパー − − 10 変化 単体 相手と自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」の「のうりょく」変化を入れ替える
がまん ノーマル 1 − 10 物理 自分 わざを使用した後の、2ターンに受けたダメージを2倍にして返す
がむしゃら ノーマル 1 100 5 物理 単体 相手のHPから自分のHPをひいた分のダメージを与える(体力差がある程イイ)
がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 単体 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
がんせきほう いわ 150 90 5 物理 単体 使用したつぎのターンは行動ができない
きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
きあいだめ ノーマル − − 30 変化 自分 急所にあたりやすくなる
きあいパンチ かくとう 150 100 20 物理 単体 後攻になる上に、攻撃する前に相手の攻撃を受けたら、攻撃できない
きしかいせい かくとう 1 100 15 物理 単体 残りHPが少ないほど、相手に大ダメージを与える
きつけ ノーマル 60 100 10 物理 単体 「まひ」状態の相手に2倍のダメージを与えるが、「まひ」を治す
キノコのほうし くさ − 100 15 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
きゅうけつ むし 20 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの半分、HPが回復する
きりさく ノーマル 70 100 20 物理 単体 急所にあたりやすい
きりばらい ひこう − − 15 変化 単体 相手の回避率を1段階下げる
きりふだ ノーマル 1 − 5 特殊 単体 PPが少ないほど威力が上がる
きんぞくおん はがね − 85 40 変化 単体 相手の「とくぼう」を2段階下げる
ギガインパクト ノーマル 150 90 5 物理 単体 使用したつぎのターンは行動ができない
ギガドレイン くさ 60 100 10 特殊 単体 相手に与えたダメージの半分、HPが回復する
ぎんいろのかぜ むし 60 100 5 特殊 単体 10%の確率で、全てのステータスを1段階上げる
くさぶえ くさ − 55 15 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
くさむすび くさ 1 100 20 特殊 単体 相手の「おもさ」が重いほど、威力が高くなる
くすぐる ノーマル − 100 20 変化 単体 相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階下げる
クモのす むし − − 10 変化 単体 相手を逃げられなくする
クラブハンマー みず 90 85 10 物理 単体 急所にあたりやすい
くろいきり こおり − − 30 変化 全体 相手と自分の「のうりょく」の変化を元に戻す
くろいまなざし ノーマル − − 5 変化 単体 相手を逃げられなくする
クロスチョップ かくとう 100 80 5 物理 単体 急所にあたりやすい
クロスポイズン どく 70 100 20 物理 単体 急所にあたりやすい。10%の確率で相手を「どく」状態にする
けたぐり かくとう 1 100 20 物理 単体 相手の「おもさ」が重いほど、威力が上がる
げきりん ドラゴン 120 100 15 物理 ランダム 2〜3ターン連続で攻撃する。終わると自分が「こんらん」状態になる
げんしのちから いわ 60 100 5 特殊 単体 10%の確率で全てのステータスを1段階上げる
こうげきしれい むし 90 100 15 物理 単体 急所にあたりやすい
こうごうせい くさ − − 5 変化 自分 HPを回復する。「ひざしがつよい」で2/3、普通で1/2、他の天気で1/4を回復
こうそくいどう エスパー − − 30 変化 自分 自分の「すばやさ」を2段階上げる
こうそくスピン ノーマル 20 100 40 物理 単体 「しめつける」「まきつく」「やどりぎのタネ」「まきびし」などのわざから抜け出せる
こおりのキバ こおり 65 95 15 物理 単体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
こおりのつぶて こおり 40 100 30 物理 単体 必ず先制攻撃ができる(両方が同様の技を出したら「すばやさ」が高いほうが先になる)
こころのめ ノーマル − − 5 変化 単体 次のターンの攻撃を必ず命中させる
こごえるかぜ こおり 55 95 15 特殊 相手2体 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
コスモパワー エスパー − − 20 変化 自分 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる
こなゆき こおり 40 100 25 特殊 相手2体 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
このゆびとまれ ノーマル − − 20 変化 自分 先制になって、相手のわざを全て自分がうける
コメットパンチ はがね 100 85 10 物理 単体 20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる
こらえる ノーマル − − 10 変化 自分 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る
ころがる いわ 30 90 20 物理 単体 はずれるまで5ターン連続で攻撃。あたる度にダメージが増える。「まるくなる」を使った後はダメージが2倍
こわいかお ノーマル − 90 10 変化 単体 相手の「すばやさ」を2段階下げる
ゴッドバード ひこう 140 90 5 物理 単体 1ターン目はためて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手をひるませる
サイケこうせん エスパー 65 100 20 特殊 単体 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
サイコウェーブ エスパー 1 80 15 特殊 単体 自分のレベル×0.5〜1.5のダメージを与える
サイコカッター エスパー 70 100 20 物理 単体 急所にあたりやすい
サイコキネシス エスパー 90 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
サイコシフト エスパー − 90 10 変化 単体 自分の状態異常(「どく」「もうどく」「ねむり」「まひ」「やけど」)を相手に移し、自分は治る
サイコブースト エスパー 140 90 5 特殊 単体 自分の「とくこう」が2段階下がる
さいみんじゅつ エスパー − 70 20 変化 単体 相手を「ねむり」状態にする
さきどり ノーマル − − 20 変化 単体 相手が出そうとしている攻撃わざの威力をアップして出す。先に攻撃できないと失敗する
さしおさえ あく − 100 15 変化 単体 5ターンの間、相手はどうぐを使えなくなる。トレーナーがそのポケモンに使うこともできなくなる
さばきのつぶて ノーマル 100 100 10 特殊 単体 自分もつプレートによりタイプが変わる
さわぐ ノーマル 50 100 10 特殊 ランダム 2〜5ターンさわぎ続ける。その間はお互いに「ねむり」状態にならない
シードフレア くさ 120 85 5 特殊 単体 相手の「とくぼう」を下げる
しおふき みず 150 100 5 特殊 相手2体 自分のHPが減ると、威力が下がる
しおみず みず 65 100 10 特殊 単体 相手のHPが最大HPの半分以下だと、威力が2倍になる
シグナルビーム むし 75 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
シザークロス むし 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
しぜんのちから ノーマル − − 20 変化 単体 その時いる地形にあわせたタイプのわざになる
しぜんのめぐみ ノーマル 1 100 15 物理 単体 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる
したでなめる ゴースト 20 100 30 物理 単体 30%の確率で相手を「まひ」させる
しっぺがえし あく 50 100 10 物理 単体 相手より後にわざを出したとき、威力が2倍になる
しっぽをふる ノーマル − 100 30 変化 相手2体 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
しねんのずつき エスパー 80 90 15 物理 単体 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる)
しびれごな くさ − 75 30 変化 単体 相手を「まひ」させる
しぼりとる ノーマル 1 100 5 特殊 単体 相手のHPが多く残っているほど、威力が高くなる(最大で120)
しめつける ノーマル 15 75 20 物理 単体 2〜5ターンの間ダメージ。その間は逃げられない
シャドークロー ゴースト 70 100 15 物理 単体 急所にあたりやすい
シャドーパンチ ゴースト 60 − 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
シャドーボール ゴースト 80 100 15 特殊 単体 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
しろいきり こおり − − 30 変化 全体 5ターンの間「のうりょく」を下げる効果のわざや追加効果を受けなくなる
しんくうは かくとう 40 100 30 特殊 単体 必ず先制攻撃ができる
しんそく ノーマル 80 100 5 物理 単体 必ず先制攻撃ができる
しんぴのまもり ノーマル − − 25 変化 全体 5ターンの間は交代しても状態異常にならない
じこあんじ ノーマル − − 10 変化 単体 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
じこさいせい ノーマル − − 10 変化 自分 最大HPの半分だけHPを回復
じごくぐるま かくとう 80 80 25 物理 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
じしん じめん 100 100 10 物理 全体 2対バトルでは自分以外全員にダメージ
じたばた ノーマル 1 100 15 物理 単体 残りHPが少ないほど、大ダメージを与える
じばく ノーマル 200 100 5 物理 全体 威力大だが、自分が「ひんし」になる
ジャイロボール はがね 1 100 5 物理 単体 自分の「すばやさ」が相手より遅いほど威力が高くなる(最大で150)
じゅうでん でんき − − 20 変化 自分 次のターンに出す、でんきタイプのわざの威力が2倍になる
10まんボルト でんき 95 100 15 特殊 単体 10%の確率で相手を「まひ」状態にする
じゅうりょく エスパー − − 5 変化 全体 5ターンの間、戦闘している全てのポケモンの命中率が上がる
じわれ じめん 1 30 5 物理 単体 相手を1撃で「ひんし」にする。(相手のレベルが高いと当たらない。低い方がいい)
じんつうりき エスパー 80 100 30 特殊 単体 10%の確率で相手をひるませる
すいとる くさ 20 100 25 特殊 単体 相手に与えたダメージの半分HPが回復
スカイアッパー かくとう 85 90 15 物理 単体 わざ「そらをとぶ」「とびはねる」を使っている敵にもダメージを与えられる
スキルスワップ エスパー − − 10 変化 単体 自分と相手の「とくせい」をいれかえる。(ふしぎなまもりを除く)
スケッチ ノーマル − − 1 変化 単体 相手が最後に使ったわざをコピーする
すてみタックル ノーマル 120 100 15 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
ステルスロック いわ − − 20 変化 特殊 相手がポケモンをくり出すたびにダメージを与える。このダメージはタイプの相性の影響を受ける
ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 単体 急所に当たりやすい
すなあらし いわ − − 10 変化 全体 5ターンの間「すなあらし」状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける
すなかけ じめん − 100 15 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
すなじごく じめん 15 70 15 物理 単体 2〜5ターンの間ダメージを与える。相手は逃げられない
スパーク でんき 65 100 20 物理 単体 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
スピードスター ノーマル 60 − 20 特殊 相手2体 相手に必ず攻撃が当たる
スプーンまげ エスパー − 80 15 変化 単体 相手の命中率を1段階下げる
スモッグ どく 20 70 20 特殊 単体 40%の確率で相手を「どく」状態にする
すりかえ あく − 100 10 変化 単体 自分のどうぐと相手のどうぐを交換する
ずつき ノーマル 70 100 15 物理 単体 30%の確率で相手をひるませる
せいちょう ノーマル − − 40 変化 自分 自分の「とくこう」を1段階上げる
せいなるほのお ほのお 100 95 5 物理 単体 50%の確率で相手を「やけど」状態にする
ぜったいれいど こおり 1 30 5 特殊 単体 相手を1撃で「ひんし」にする
ソーラービーム くさ 120 100 10 特殊 単体 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。(「ひざしがつよい」時はためないで攻撃できる。他の天気では威力半減)
ソニックブーム ノーマル 1 90 20 特殊 単体 固定ダメージ20を与える
そらをとぶ ひこう 90 95 15 物理 単体 1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃
たいあたり ノーマル 35 95 35 物理 単体 通常攻撃
たきのぼり みず 80 100 15 物理 単体 20%の確率で相手をひるませる
たくわえる ノーマル − − 20 変化 自分 3回まで連続使用可能。わざ「のみこむ」「はきだす」の効果を上げる
たたきつける ノーマル 80 75 20 物理 単体 通常攻撃
たつまき ドラゴン 40 100 20 特殊 相手2体 20%の確率で相手をひるませる
タネばくだん くさ 80 100 15 物理 単体 通常攻撃
タネマシンガン くさ 10 100 30 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
タマゴうみ ノーマル − − 10 変化 自分 最大HPの半分、HPを回復する
タマゴばくだん ノーマル 100 75 10 物理 単体 通常攻撃
たまなげ ノーマル 15 85 20 物理 単体 1ターンに2〜5回連続で攻撃する
ダークホール あく − 80 10 変化 相手2体 相手を「ねむり」状態にする
だいちのちから じめん 90 100 10 特殊 単体 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
だいばくはつ ノーマル 250 100 5 物理 全体 威力大だが自分が「ひんし」になる
ダイビング みず 80 100 10 物理 単体 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃
だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 単体 10%の確率で相手を「やけど」にする。「こおり」状態ならとける
だくりゅう みず 95 85 10 特殊 相手2体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
ダストシュート どく 120 70 5 物理 単体 30%の確率で相手を「どく」状態にする
ダブルアタック ノーマル 35 90 10 物理 単体 1ターンに2回連続で攻撃する
ダブルニードル むし 25 100 20 物理 単体 1ターンに2回連続で攻撃する(20%の確率で「どく」状態にする)
だましうち あく 60 − 20 物理 単体 相手に必ず攻撃が当たる
ダメおし あく 50 100 10 物理 単体 相手がそのターンにすでにダメージを受けていた場合、威力が2倍になる
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コードフリークコード@

2009/10/31 20:16
長い事更新してませんでした!今日はコードフリークのポケモンハートゴールド・ソウルシルバーのコードを載せます。ソウルシルバーのコードが少なくてすいません
<ハートゴールド>

000009FB 49504B4A
045104AF 6823F5A7
セレクトボタンで
おこづかい999999円  
22690F8B 02400004
9478037B 000F423F
F6690E33 20000000
セレクトボタンでバック内の回復1個目を
ふしぎなアメ999個に変更
22690F8B 02400004
9478037B 03E70032
F66905CF 20000000

03E70032 の32の部分を変えることができます。
044 くろいビードロ
045 しろいビードロ
046 あさせのしお
047 あさせのかいがら
048 あかいかけら
049 あおいかけら
04A きいろいかけら
04B みどりのかけら
04C シルバースプレー
04D ゴールドスプレー
04E あなぬけのヒモ
04F むしよけスプレー
050 たいようのいし
051 つきのいし
052 ほのおのいし
053 かみなりのいし
054 みずのいし
055 リーフのいし
056 ちいさなキノコ
057 おおきなキノコ
058 しんじゅ
059 おおきなしんじゅ
05A ほしのすな
05B ほしのかけら
05C きんのたま
05D ハートのウロコ
05E あまいミツ
05F すくすくこやし
060 じめじめこやし
061 ながながこやし
062 ねばねばこやし
063 ねっこのカセキ
064 ツメのカセキ
065 かいのカセキ
066 こうらのカセキ
067 ひみつのコハク
068 たてのカセキ
069 ずがいのカセキ
06A きちょうなホネ
06B ひかりのいし
06C やみのいし
06D めざめのいし
06E まんまるいし
06F かなめいし
070 はっきんだま
087 こんごうだま
088 しらたま
0D5 ひかりのこな
0D6 しろいハーブ
0D7 きょうせいギプス
0D8 がくしゅうそうち
0D9 せんせいのツメ
0DA やすらぎのすず
0DB メンタルハーブ
0DC こだわりハチマキ
0DD おうじゃのしるし
0DE ぎんのこな
0DF おまもりこばん
0E0 きよめのおふだ
0E1 こころのしずく
0E2 しんかいのキバ
0E3 しんかいのウロコ
0E4 けむりだま
0E5 かわらずのいし
0E6 きあいのハチマキ
0E7 しあわせタマゴ
0E8 ピントレンズ
0E9 メタルコート
0EA たべのこし
0EB りゅうのウロコ
0EC でんきだま
0ED やわらかいすな
0EE かたいいし
0EF きせきのタネ
0F0 くろいメガネ
0F1 くろおび
0F2 じしゃく
0F3 しんぴのしずく
0F4 するどいくちばし
0F5 どくバリ
0F6 とけないこおり
0F7 のろいのおふだ
0F8 まがったスプーン
0F9 もくたん
0FA りゅうのキバ
0FB シルクのスカーフ
0FC アップグレード
0FD かいがらのすず
0FE うしおのおこう
0FF のんきのおこう
100 ラッキーパンチ
101 メタルパウダー
102 ふといホネ
103 ながねぎ
104 あかいバンダナ
105 あおいバンダナ
106 ピンクのバンダナ
107 みどりのバンダナ
108 きいろのバンダナ
109 こうかくレンズ
10A ちからのハチマキ
10B ものしりメガネ
10C たつじんのおび
10D ひかりのねんど
10E いのちのたま
10F パワフルハーブ
110 どくどくだま
111 かえんだま
112 スピードパウダー
113 きあいのタスキ
114 フォーカスレンズ
115 メトロノーム
116 くろいてっきゅう
117 こうこうのしっぽ
118 あかいいと
119 くろいヘドロ
11A つめたいいわ
11B さらさらいわ
11C あついいわ
11D しめったいわ
11E ねばりのかぎづめ
11F こだわりスカーフ
120 くっつきバリ
121 パワーリスト
122 パワーベルト
123 パワーレンズ
124 パワーバンド
125 パワーアンクル
126 パワーウエイト
127 きれいなぬけがら
128 おおきなねっこ
129 こだわりメガネ
13A あやしいおこう
13B がんせきおこう
13C まんぷくおこう
13D さざなみのおこう
13E おはなのおこう
13F こううんのおこう
140 きよめのおこう
141 プロテクター
142 エレキブースター
143 マグマブースター
144 あやしいパッチ
145 れいかいのぬの
146 するどいツメ
147 するどいキバ
(かいふく)
011 キズぐすり
012 どくけし
013 やけどなおし
014 こおりなおし
015 ねむけざまし
016 まひなおし
017 かいふくのくすり
018 まんたんのくすり
019 すごいキズぐすり
01A いいキズぐすり
01B なんでもなおし
01C げんきのかけら
01D げんきのかたまり
01E おいしいみず
01F サイコソーダ
020 ミックスオレ
021 モーモーミルク
022 ちからのこな
023 ちからのねっこ
024 ばんのうごな
025 ふっかつそう
026 ピーピーエイド
027 ピーピーリカバー
028 ピーピーエイダー
029 ピーピーマックス
02A フエンせんべい
02B きのみジュース
02C せいなるはい
02D マックスアップ
02E タウリン
02F ブロムヘキシン
030 インドメタシン
031 リゾチウム
032 ふしぎなアメ
033 ポイントアップ
034 キトサン
035 ポイントマックス
036 もりのヨウカン
037 エフェクトガード
038 クリティカッター
(ボール)
001 マスターボール
002 ハイパーボール
003 スーパーボール
004 モンスターボール
005 サファリボール
006 ネットボール
007 ダイブボール
008 ネストボール
009 リピートボール
00A タイマーボール
00B ゴージャスボール
00C プレミアボール
00D ダークボール
00E ヒールボール
00F クイックボール
010 プレシャスボール

(ソウルシルバー)
M          
00003C60 4950474A
40FACE6F 1F6708AE
セレクトボタンでおこづかい999999円  
66C2C54B 02400004
D0D3C9BB 000F423F
B2C2C4F3 20000000
セレクトボタンでバック内の回復1個目を
ふしぎなアメ999個に変更
66C2C54B 02400004
DOD3C9BB 03E70032
B2C2CF0F 20000000
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ハートゴールドのてもち

2009/09/22 12:03
画像



発売してから10日たちました。僕のゲーム進み具合はカントー地方の発電所です。
僕の友達で一番進んでいる人はカントーのジム制覇しました。
僕の現在の手持ちポケモンは・・・

バクフーン ♂ Lv41
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デンリュウ ♀ Lv42
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キングドラ ♂ Lv40
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トゲキッス ♂ Lv40
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フーディン ♂ Lv43
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イーブイ ♂ Lv20
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イーブイはゲームセンターでコインを6666枚集め、ゲットしました!!
やがてはダイヤモンドに送り、リーフィアにします。
僕のポリシーでダイヤモンドなどからポケモンを送ってくるのはいやなので、ハートゴールドで捕まえたポケモンだけを入れています。




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ハートゴールド・ソウルシルバー発売!!

2009/09/12 18:00
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いよいよリメイク金・銀が発売されました〜!僕も予約で買えました!
僕はじっくり派なので、まだキキョウシティですがこれからどんどん進めていきます!
今の僕の手持ちは・・・
ヒノアラシ
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メリープ
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ハネッコ
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です。この後はリングマやキングドラ、などを入れたいと思います。
















代引き可能!確実発送NDS ポケットモンスター ソウルシルバー・ハートゴールド+特典
株式会社 播州卸問屋
発売日確実発送NDS ポケットモンスター ソウルシルバー・ハートゴールド商品説明          

楽天市場 by ウェブリブログ
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カービィのコピー能力について

2009/09/06 19:08
いままでにゲームやアニメなどに登場したカービィのコピー能力を載せます!(ウィキより)

カービィのコピー能力
コピー能力とは、カービィが吸い込んだ敵を飲み込み敵の能力を吸収する特技のことでカービィの大きな特徴のひとつ。このシステムは「星のカービィ 夢の泉の物語」より導入された。基本的には敵を飲み込むのだが、例外として「コピーのもと」に触れれば自動的にそれに対応した能力を得ることも出来る。この能力を得たカービィは「○○(コピー能力名)カービィ」と呼ばれ、「星のカービィ スーパーデラックス」以降は大抵の場合、コピー能力を取得した時に頭に帽子や冠のようなものなどをかぶるようになる。また、体色も変わるようになったが『星のカービィ 鏡の大迷宮』、『星のカービィ 参上! ドロッチェ団』は体色は変わらない。基本はBボタン、Yボタンによる攻撃だが、一部の能力(ファイターなど)はコマンド入力によってさまざまな技が使える。ただし、敵によっては能力がない場合(スカ)もある。以下では基本的にその作品で初登場するコピー能力を挙げるが、特筆すべき事項がある場合はその限りではない。

カービィのコピー能力一覧
基本的に、初登場した作品順に記述する。


星のカービィ 夢の泉の物語 [編集]
ビーム
ワドルドゥなどからコピー。鞭のようなビームを放つ。斜め上から斜め下へ攻撃できる。「ソード」や「ハンマー」に比べると攻撃範囲は広め。
『スーパーデラックス』ではアクションが追加され、溜めることで強力なビームを放つことができるようになった。他に、ダッシュ中に放つと前方に、ダッシュジャンプ中にを放つと斜め下にビームを発射する。
『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』では鉄の床や水面などで放つと地面や天井に電流が走る。
橙色と黄色に彩色された二股の帽子を被る。体色は黄色。

レーザー
レーザーボールなどからコピー。光線を真っ直ぐ発射する。弾速は速いが細いため、空中の相手には当てづらい。斜面に当たると反射する(しかし数回反射すると消えてしまう)。導火線に火をつけられる。
『スーパーデラックス』と『ウルトラスーパーデラックス』ではビームに統合された。
『参上!ドロッチェ団』ではコピーの巻物を手に入れると溜める事で強力なレーザーを放つ事が出来る。
近未来的なゴーグルを着ける。

カッター
サーキブルなどからコピー。ブーメランのように、一定距離を進んだ後に戻ってくるカッターを投げつける。連続で投げつけることも可能で、戻ってきたカッターはキャッチしなかった場合、そのまま反対方向に飛んでいく。壁などに当たると落下する。
『スーパーデラックス』ではアクションが追加され、カッターを手持ちのナイフとしても使い、敵の近くで連打するとカッター滅多切りが使用でき、後にソードの技である「ミジンソード」と「ファイナルソード」になったと思われる(それよりもさらに前に『大乱闘スマッシュブラザーズ』で滅多切りをモデルとした「ファイナルカッター」というワザが登場しており、それが経緯とされる)。『ウルトラスーパーデラックス』では、滅多切りの後に「ファイナルカッター」が使用できるようになった。その他、ダッシュ中では前方切り、空中で下を押しながら使うと下に落下しながら攻撃する。
『参上!ドロッチェ団』ではコピーの巻物を手に入れると敵を貫通するようになる。
アイスラッガーの付いた鳥のようなデザインのキャップを被る。

ファイア
ホットヘッド、バーニンレオなどからコピー。火を吐いて攻撃する。導火線に火をつけられる。
『夢の泉』では、攻撃方法は火吹き攻撃で前方に炎を吐くこと。攻撃方法はボタンを押す限り炎が出るので安定した攻撃力を持つ。但し、上り坂のような地形では炎が坂に隠れてしまいまともに攻撃できない。これを利用したいじわるなステージもある。
『スーパーデラックス』では炎の向きが調節できるようになった。また、『夢の泉』のコピー能力のひとつ「バーニング」が統合した。これは炎をまとい突進する技で突進中は無敵だが、攻撃解除時にスキができ、そこで敵と重なりダメージを負うこともあるので注意がいる。火吹き攻撃、バーニングアタックの使い分けであらゆる状況に対応できる万能なコピーになっている。ほかにも「ひだるまスピン」や「ひだるまぢごく」というわざがあり、特に後者はカービィが火だるま状態になっており移動はできないが、攻撃力はトップクラスなのであまり移動しないボスには大ダメージが期待できる。
『ドロッチェ団』でも『スーパーデラックス』同様バーニングと統合。草を燃やしたり雪を溶かしたり地形の変化もできるようになった。さらに巻物を取ると、ファイア、ソードのシャボンを混ぜることでソードに炎の能力を付加した「ファイアソード」というミックス能力ができる(後述参照)。
『カービィのエアライド』では炎を一発前方に吐き出し攻撃する。炎の数は十数発。炎は地面でしばらく燃え続け後続の敵やマシンにダメージを与えるトラップ的要素もある。ある程度プッシュした後吐いた炎は強力になっている。他に、マシンの後ろには炎がくっついていて相手が近づくとダメージを与えられる。
額にエンブレムが付き、頭は炎に覆われる。体色は少し薄い赤。

バーニング
フレイマー、ボボなどからコピー。全身を炎で覆って体当たり攻撃。能力使用中はほぼ無敵。導火線に火をつけたり、高速移動に使ったりできる。特定のブロックを破壊できる。
体当たり攻撃が「ファイア」に統合されている作品もある。
炎型のエンブレムの付いた輪を被り、両手が燃え上がる。
アイス
ペンギー、Mr.フロスティなどからコピー。吹雪を吐いて攻撃する。当たった敵は凍りつき、それに触れると前に飛ばして他のものにぶつけることができる。類似した能力に「フリーズ」があるが、これは体中から冷気を出すもので、アイスとは違う。
『スーパーデラックス』では、フリーズが統合し、冷気を吐くほかに冷気を体中から出したりすることもできる。
『鏡の大迷宮』のみ、氷の上でも滑らなくなるという密かな特性を持つ。
『ドロッチェ団』では、「ファイア」と同じように冷気を上下に操作できるようになった。また、巻物を取って上記のファイアソードと同じ操作をすると「アイスソード」または「アイスボム(ソードの代わりにボムでミックス)」となる(後述参照)。
氷の王冠を被る。体色は水色。

フリーズ
チリー(他ゲーム一部例外)などからコピー。自分の周りに氷雪を発生させて攻撃する。当たった敵は凍りつき、それに触れると前に飛ばすことができる。夢の泉デラックスでのフリーズの帽子は、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』でカービィがアイスクライマーをコピーしたときの帽子を彷彿させる。
『スーパーデラックス』では、「アイス」と総合され、チリーも「アイス」の能力を持つヘルパーとして登場している。
『カービィのエアライド』では周りに冷気を出しライバルにダメージを与える。

スパーク
スパーキーなどからコピー。体から周りに放電し、触れた敵をしびれさせる能力。全方位に攻撃するのでダメージを受けにくく、初心者でも使いやすい能力。ただ、ほとんどの敵の飛び道具による攻撃は防ぐことが出来ず、中心にいる自分に敵が触れるとダメージを受ける。攻撃中に動けないので移動面では不利。
似たような能力に「プラズマ」があるが、これは電気を溜めて発射する能力であり、別の物である。
『ドロッチェ団』では「プラズマ」のように電気をためたり電撃弾を発射できるようになった。雷雲の上で放電すると放電範囲が広がる。また鉄の地形や水辺などでは電流が地面や天井を走る。巻物を取り上記のアイスソード(ボム)と同じようにすると「サンダーソード」・「サンダーボム」になる(スパークソード(ボム)ではない。後述参照)。
エンブレムのついた輪を被り、頭は緑色(一部イラストやアニメ版では青白い)の火花で覆われる(最近ではプラズマの区別をつけるためか、ファイアと同じデザインになっている)。体色は緑(『カービィボウル』、アニメ版のみ)。

ニードル
スパイニーなどからコピー。全身からトゲを生やして攻撃する。攻撃力は比較的高め。攻撃中は身動きが取れないが、ザコキャラ相手ならほぼ無敵である。
後述のストーンとの違いは主に空中で使ったときに下方向の攻撃判定を持つ点と地上で下方向以外の全方位への攻撃判定を持つ点であるが、『カービィボウル』では空中で使ったときの慣性の影響、坂道で滑り落ちるか否かといった点で差別化が図られている。
大量のトゲと紐の付いた帽子を被る。体色は黄色(いずれもアニメ版の逆輸入)。
『カービィのエアライド』では帽子から針を突き出しライバルにダメージを与える。

ストーン
ロッキーなどからコピー。石に変身して相手を押し潰す能力。ななめの床の上ではころがってゆく。その状態中は完全無敵。空中で使って下にいる敵を押しつぶすのが主な使い方。ダッシュ中に変身することで滑って攻撃することもできる。「鏡の大迷宮」以降のゲームでは、坂道で変身すると転がり落ち攻撃できる。特定のブロックを破壊できる。ゲームによっては杭を打つことが出来る。
『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のカービィの必殺技(B+↓)でもある。
似たような能力に「メタル」(『ドロッチェ団』)や「アイアン」(アニメオリジナル)がある。
『夢の泉』では斜めの床でも滑らず、空中から押しつぶすことでしか攻撃できない。
『スーパーデラックス』では変身したときの石にいくつかのパターンがあり、マリオやサムス、HALブロックの石像はとてもレアである。
丁髷の付いた青い兜を被る(SDXではニンジャと区別するため体色が薄茶色に濁る)。『Wii』の予告ムービーでは岩山の帽子を被る。

ホイール
ウィリーなどからコピー。カービィがタイヤに変身して、高速移動しつつ敵に体当たり攻撃をする。能力使用中はほぼ無敵(方向転換の瞬間はダメージを受けることがある)。『夢の泉デラックス』では特定のブロックを破壊できる。
『スーパーデラックス』ではヘルパーはバイクとなり乗ることができる。1Pプレイの場合は1P、2Pプレイの場合は2Pが操作する。2Pが操作している間、1Pは前方近距離に小さな星を出して攻撃することができる。攻撃力は高い。
『スーパーデラックス』(ヘルパーとの合体時のみ)と『鏡の大迷宮』以後からはジャンプができるようになっている。
『ドロッチェ団』では巻物を取ると炎や氷、電気の属性をつけることができるようになる。
赤いキャップを被る。
『カービィのエアライド』ではカービィがタイヤになってコース等を進む。スピードアップに使える。

ハイジャンプ
スターマンからコピー。高くジャンプして体当たり攻撃。上昇中は攻撃判定がある。能力使用中は無敵。
羽のついた輪とマントを着ける。

トルネイド (『カービィボウル』ではトルネード)
ツイスターからコピー。高速回転して自らを竜巻と化して体当たり攻撃。能力使用中は無敵(夢の泉の物語では中ボス以上の敵には効かなかった)だが、少し扱いづらい。
『ドロッチェ団』では巻物を取ると炎や氷の属性をつけることができるようになる。
菱形と渦のエンブレムのついた輪を被り、頭に竜巻が発生する(いずれもアニメ版の逆輸入)。

ボール
バブルスからコピー。ボールになり、その弾みで敵に体当たりして攻撃する能力。上下移動速度が一定以上のときに体当たりすることで攻撃する。威力が高いが、上級者向け。後のボールゲームシリーズでは、ボールのコピー能力を持たなくてもボールになることができる。
スイミングキャップのような帽子を被る。

バックドロップ
バグジー(他ゲーム一部例外)からコピー。前方に突進して(シリーズ初登場時は吸い込みを利用して)敵を掴んだ後、任意の方向に叩きつける。使う場所やボタン操作によって多彩な投げ技ができる。敵を掴んでいる間は無敵となる。
あずき色の鉢巻をまく。

スロウ
ローリングタートルなどからコピー。敵を吸い込んで掴んだ後、任意の方向に投げ飛ばす。十字キーで投げる方向や角度を操作できる。投げ飛ばされた敵は貫通弾となり、特定のブロックを破壊できる。敵を掴んでいる間は無敵となる。
青い鉢巻をまく(体色は普通どおり)。

ソード
ソードナイト、ブレイドナイトなどからコピー。ソードで斬りつける。ジャンプ中に使うと「回転斬り」となりカービィの全方向をカバーする剣戟を放つ。水中でも使用可。
『夢の泉』では、地上斬りの硬直がやや大きく、回転斬りの範囲の狭さもあって、やや使いづらい面が否めないコピー技の一つだったが、以降のシリーズでは、攻撃範囲と威力を兼ね備えたオールマイティに使いやすいコピー技となっている。
『スーパーデラックス』では、体力満タン時に地上斬りをすると、飛び道具であるソードビームを発射出来る(ゼルダの伝説においても、体力満タン時のみ剣攻撃でビームを放てた)。他にも連打する事で「百烈斬り」を放てたり、リフトの糸を斬る事が出来るなど使い勝手が良いコピー技の一つだった。
『鏡の大迷宮』や『参上! ドロッチェ団』においては、敵に接近して攻撃ボタンを連打する事で放てる「ミジンソード」が高威力であり、コマンド入力で放てる「ファイナルソード」も高性能と、やはり使い勝手が良い。『ドロッチェ団』では巻物を取ることで、ソードにファイア、アイス、スパークの能力を付加できるようになる(後述参照)。また、一部のゲームではスライディングでも中ボス・ボスにダメージを与えられる。
一部のシリーズにおいて、メタナイトと対決する際に取得できるコピーでもある。対決の始めに床に刺さった剣を取ったり(ゲーム中には「GET IT!」と表示される)、メタナイトが出した星を吸い込んだりすることで得られる。
『カービィのエアライド』では敵に近づくと自動的に攻撃し敵を斬り、三発目は回転切りになる。プッシュによるタイムロスがなく、密集している敵をまとめて倒すこともできるため速度が上がりやすくタイムアタックやスタジアムのデスマッチで重宝される。
コピー時には、『ゼルダの伝説シリーズ』のリンクから来ていると思われる緑の帽子をかぶり、剣を持つ。

パラソル
パラソルワドルディなどからコピー。パラソルで叩く。パラソルを差して上からの攻撃を防ぐことができる。空中では自動的にパラソルが開いて、ゆらゆらとゆっくり落下できる。水中でも使用可。
『スーパーデラックス』では空中斜め下攻撃が追加されている。『鏡の大迷宮』からはBボタンを押したままでパラソルが回転するようになった。
パラソルは基本的に赤い色だが、『カービィボウル』、『2』の一部イラストでは緑色である。また、『スーパーデラックス』以降はパラソルの先端に星が付く。

ハンマー
ボンカースからコピー。ハンマーで叩く。空中や水中で使うと振り回す。ソードと攻撃が似ており、こちらは攻撃範囲が狭く攻撃前の隙が大きいが攻撃力は全コピー中でもトップクラス。水中でも使用可。杭を打ったり、特定のブロックを破壊できる。そのため、この能力が無いと行けない場所もある。
『スーパーデラックス』では技が追加され、ダッシュ中は回転攻撃。強力だが近距離で当たりづらく溜めが必要な鬼殺し火炎ハンマー(導火線に点火可能)や、使用後は能力を失う強力な爆裂ハンマー投げがある。『鏡の大迷宮』でも鬼殺し火炎ハンマーは使用できる。ちなみに鬼殺し火炎ハンマー使用時、ボンカースは振り下ろしだがカービィは振り上げで、当然攻撃できる範囲も変わる(ヘルパーも同様)。『ドロッチェ団』では巻物をとるとハンマーを巨大化させて攻撃ができる。
『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』では『DX』以降、横必殺技(B+横)として追加された。
『スーパーデラックス』では体色が赤褐色に染まるが、『夢の泉デラックス』からは捻り鉢巻をまく。『Wii』の予告ムービーではヘルメットを被る。

ユーフォー
ユーフォーからコピー。その名の通りアダムスキー型のUFOになる。チャージ量を変えることでビーム、レーザー、通常弾、貫通弾を使い分けられる。また、空を自在に飛べる。その強力な性質のせいか、これになったステージをクリア・脱出するとノーマル状態に戻ってしまう。また、ユーフォー自体の出現が低確率なので、コピー自体が難しい。貫通弾は特定のブロックを破壊できる。すり抜け床、はしごを降りられないという欠点がある。
『ドロッチェ団』ではステージクリア後も持ち越し可能で、使い勝手が向上している。巻物を取ってパワーアップすると自分を中心に回るエネルギー弾を常時発生させるようになり、簡易バリアの機能を得る。
『鏡の大迷宮』では、このコピー時にケータイを使用すると、通常と異なり自らアンテナを伸ばす。

マイク
Mr.チクタク、ウォーキーなどからコピー。マイクを使って音痴な歌と大声で画面内の敵全てに攻撃する。ただし使えるのは3回限り(その理由は「喉がかれてしまうため」という設定[要出典])で、それぞれ声や恰好が違う。漫画作品などで見られる「カービィは音痴」という設定はこの能力に由来する。
ただし、『カービィのエアライド』など、3回ではなく1回しか使えないゲームもある。
被るものが野球帽→ヘッドフォン→モヒカンに変わる(アニメではヘッドホン)。

クラッシュ
ボンバーなどからコピー。大爆発を起こして画面内の敵全てに攻撃できる。ボスクラスにもダメージを与えられる。1回きりの使い捨て。導火線に火をつけられる。1回しか攻撃ができないが、使うと画面上の敵を全て倒すことが出来る。
鬼神のような帽子を被り、体色は少し薄い赤(いずれもアニメ版のみ)。

ライト
クールスプークからコピー。暗い場所を明るく照らす。特定のエリア専用で1回限りの使い捨て。敵にダメージは与えられない。

スリープ
ノディからコピー。コピーした瞬間に眠るマイナス能力だが、カービィの寝顔が見られる。敵に当たるか、一定時間経つと解除されて目を覚ます。
『ドロッチェ団』では巻物を取ると眠っている間に少しずつ体力の回復ができるようになる。
水玉模様の緑のナイトキャップを被る。『カービィのエアライド』では緑ではなく紫。

ガンマン
サブゲームで使う能力。銃で早撃ち。攻略本に名前がのっている。

スターロッド
ラストボス戦でのみ使用できるコピー能力。後述の#ラスボス技も参照。

星のカービィ2 [編集]
既存のものが7つあり、さらに3匹いる仲間との合体で技が変化する。詳細は、星のカービィ2を参照。


星のカービィ スーパーデラックス [編集]
ボム
ポピーブロスJr.などからコピー。爆弾を投げつける。その場に置くこともできる。爆弾を投げずにずっと持っておくと自爆してしまう。
『ドロッチェ団』では、巻物を取ることでアイス・スパークの能力とミックスすることができる(後述参照)。
ポピーブロスSr.と同じ青い帽子を被る。『Wii』の予告ムービーではパーティハットを被る。

ニンジャ
バイオスパークからコピー。くないを投げたり、壁に張り付いたりと、忍者特有の技を使う。ファイターと同じくボタンを押す長さで攻撃が変わる。
『ドロッチェ団』ではくないではなく手裏剣を投げ、巻物を取ると「爆炎の術」、「爆水の術」が使えるようになる。
丁髷の付いた紅色の兜を被り、体色が薄い紫になる。

ウィング
バードンなどからコピー。羽根を飛ばして攻撃したり、アクロバットな体当たり攻撃をする。羽を使って飛ぶため、飛行速度が格段に上がる。
『カービィのエアライド』では、飛行能力があがるが、チャージ・スタースリップができなくなってしまう。
スー族のヘッドドレスを被る。

ヨーヨー
ギムからコピー。ヨーヨーを投げて攻撃する。上下左右どこでも攻撃可能で連射も利くため、どんな局面でも威力を発揮する能力。
青いキャップを被る。

プラズマ
プラズマウィスプからコピー。名の通りプラズマで攻撃する。十字ボタンをひたすら押す事(レバガチャ)でエネルギーが溜まり、その溜め具合によって攻撃方法が5段階まで変化する。威力が非常に高くかなり人気のコピー。また、最大までエネルギーを溜めると周りにバリアが発生し、敵(ボス含む)に近づくだけでダメージを与えることができ、炎や一部の飛び道具を防御できる。欠点はコマンドの関係上、指が疲れやすくなることと、コントローラーが壊れやすくなること。
エンブレムの付いた稲妻の形をした輪を被り、頭は緑色の火花で覆われる。『カービィのエアライド』以降では体色も緑色になる。

ミラー
シミラからコピー。杖で攻撃が可能。また、リフレクトガードはビームなどのガード貫通技も防御(正確には反射)でき、飛び道具に対しては一部を除き無敵となるため防御に優れた能力。
赤色と緑色に彩色された二股の帽子を被る。『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』では体色も薄い紫になる。

ファイター
ナックルジョーなどからコピー。簡単なコマンド入力で殴る、蹴る、投げると言った格闘攻撃や、波動のようなものを出す攻撃ができる(作品により一部の技の内容が異なる)。ボタンの押す長さで変化する技もある。
『鏡の大迷宮』・『ドロッチェ団』では溜めることで波動弾を遠くに放てる「パワーショット」の技が使えるほか、スライディングでボスにも攻撃できるようになった。
赤い鉢巻をまく。

スープレックス
バグジー(他ゲーム一部例外)、ジュキッド、ファンファン(他ゲーム一部例外)からコピー。ジャーマン・スープレックスなどのプロレスの技を使用し、敵を掴んだ後、任意の方向に叩きつける(投げつける)。発射した弾などを掴んで投げ返してぶつければ、ボス戦でも大きな威力を発揮する。ストンピング攻撃もできる(バックドロップやスロウと似ているが技のバリエーションが桁違いである)。
青い鉢巻をまき、体色が赤褐色に濁る。

ジェット
カプセルJ、カプセルJ2からコピー。ジェットパワーをためて繰り出す体当たり攻撃や噴射による衝撃波で攻撃をする。また、ホバリングもできる。
ダッシュ中は無敵で攻撃力も高いと高性能だが操作に癖があり上級者向けとされている。
ジェットエンジンとバイザーの付いた飛行機型の帽子を被る。
なお、最大までパワーをためて発進した時の瞬間速度はどのコピー技よりも速い速度が出せる。

コピー
タックからコピー。特殊な光線を当て敵の能力をコピーする。効果自体は敵を吸い込んでコピーするのと変わらないが、吸い込めない敵からもコピー可能。なお、敵の能力がコピー出来ない「銀河にねがいを」でもコピー出来るほか、スカの敵とタックには通常攻撃する。
技の発動時のみ、スカウターのようなゴーグルを着ける。

コック
コックカワサキ、コックンからコピー。画面内にいる敵を鍋で煮込み料理して、回復アイテムに変えてしまう。敵が多いほど回復アイテムの数が増えたり、より回復値が多いアイテムを入手できる。1回きりの使い捨て。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』のカービィの最後の切りふだでもある。
技の発動時のみ、コック帽を被る。

ペイント
ペイントスライム、ペイント弾からコピー。絵の具を飛ばして攻撃する。画面全体を攻撃し、隠れた敵を見つけたり目潰しすることができる。特定のボス専用で1回きりの使い捨てだが、この状態でウィリー(ヘルパー)に乗ると、星型弾にペイント効果が付くという裏技も存在する。
灰色のキャップを被る。

星のカービィ3 [編集]
クリーン
ハボキ、ブルームハッター(『3』、『Wii』のみ)などからコピー。箒で地面を掃いて、舞い上がった埃で攻撃する。
星の模様がついたバンダナを被る(アニメ版の逆輸入)。
そのほか仲間キャラとの合体で48種類の技を使用可能。詳しくは星のカービィ3を参照。


星のカービィ64 [編集]
既存7つのコピー能力を2つ組み合わせる、コピー能力ミックスが使える。詳しくは星のカービィ64を参照。


星のカービィ 鏡の大迷宮 [編集]

エンジェル
アニーからコピー。キューピッドの弓矢を撃って攻撃する。自由に飛行が出来るようになり(静置すると時間とともに下降する)、矢は溜めることで威力や射程距離を上げることができる。
環と翼を装備する。ドロッチェ団では空中静止が出来るようになり、巻物を取るとダッシュで矢を3本撃つことが出来るようになる

ミサイル
ドッコーン、エアロスターなどからコピー。ミサイルに変身して体当たり攻撃。軌道は調節可能。
『タッチ! カービィ』では、タッチペンを使わないと方向転換ができない。
ミサイルの先端と同じ模様の帽子を被る。
スマブラ
マスターハンドからコピー。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』で使う技を使って攻撃する。ただしトルネイドと同じく異常に高い攻撃性能を誇るため、コアな上級者からは敬遠されがちである。

マジック
ボクシィからコピー。使うと敵全滅、コピールーレットといった効果がランダムに現れる。1回きりの使い捨て。
『ドロッチェ団』では、使いきりではなく通常のコピー能力として登場。シルクハットからハトやトランプ手裏剣を放ち、攻撃することができる。ただし、巻物を取ると『鏡の大迷宮』のような1回使い捨てのルーレットもできるようになる。

ミニマム
ミニーからコピー。小さくなる。普段通れない隙間にも入れるようになるが、一部のアクションが使えなくなる。敵にダメージも与えられない。部屋を移ると元に戻る。
マスター
ダークマインド戦で使用する万能の剣。詳しくは後述の#ラスボス技を参照。

タッチ!カービィ [編集]

バルーン
プクラからコピー。ぷっくりとふくらんで地面や虹のラインにあたると大きくはずむ。大きさは三段階まで変える事ができる。3段階目でカービィをタッチすると破裂して元に戻る。その際、周囲の敵をしびれさせることが出来る。

星のカービィ 参上! ドロッチェ団 [編集]
この作品で登場する既出のコピー能力はすべて何らかのアレンジが加えられている。また、巻物を取ることで能力をパワーアップできる。

アニマル
ガウガウ、ガオガオからコピー。爪で攻撃したり、柔らかい土を掘ることができる。
『夢の泉』の開発者インタビューにおいて、当時登場させようとしたコピー能力の没案の1つに「『アニマル』という引っかいたり噛み付いたりして攻撃する能力もありました」と述べられていたが、これが本作のコピーの原案かどうかは不明である。
肉食獣の着ぐるみを着る。巻物を取ると、耳を重点にドリルのように回転して攻撃できる。

バブル
バブルヘッド、バブーからコピー。シャボン玉のストローから泡を吹き出し、スカキャラを星のシャボンに、能力を持つ敵をコピー能力シャボンに変える。中ボスには効かない。
シャンプーハットを被る。巻物を取ると、巨大な泡で攻撃できる。

メタル
メタルン、ビッグメタルンからコピー。カービィの体が鋼鉄の塊になり、ザコ敵や地形ダメージに対し完全無敵になるが、中ボス以上には通用しない。
巻物を取ると、鉄球になって転がるようになる。

ゴースト
隠しコピー。テッドホーンからコピー。カービィが幽霊になり、敵に取り憑いて操る。しかし、中ボス以上には取り憑けない上、梯子を降りることが出来ないので、使用範囲は限られている。『ウルトラスーパーデラックス』では、コピー能力としての使用はできないが、「激突!グルメレース」のタイムアタックモードで、コースレコードのゴーストとして文字通りゴーストカービィが登場する。
トリプルスター
レベル8-BOSSでダークドロッチェを倒したときに出てくる魔法の杖。詳しくは後述の#ラスボス技を参照。

ミックスコピー [編集]
『ドロッチェ団』では、これらの能力は、巻物をとった後に特定の能力シャボンを混ぜることで使えるようになる。『星のカービィ64』のミックスコピーは該当項目を参照。尚、ソード系は水中では普通のソードになる。

ファイアソード
炎の剣で切り裂く。導火線に火を付けたり、雪や鉄の壁を溶かすことが出来る。
アイスソード
氷の剣で切り裂く。攻撃すると敵が氷付けになる。水を凍らせたり、炎を消したりすることが出来る。
サンダーソード
雷の剣で切り裂く。床などが鉄で出来ているステージでは地面に電流が走る。
アイスボム
爆風に当たった敵を氷付けにする。水を凍らせたり、炎を消したりすることも出来る。
サンダーボム
床などが鉄で出来ているステージでは爆発すると電気が走る。

ラスボス技 [編集]
ラスボス(ラストボス)、もしくはそれに準じた敵との戦闘時使用できるコピー能力。基本的に特定の場面以外では使用できないが、一部の作品では特定の条件を満たすことで通常のステージでも使用できるようになる。

スターロッド(夢の泉の物語、夢の泉デラックス、アニメ)
先端に星型の造形物が付いた杖。『夢の泉の物語』、『夢の泉デラックス』、テレビアニメ版『星のカービィ』で、最後の敵「ナイトメア」を倒す時に使用。星を発射するほか、ジャンプ中に振り回す。『夢の泉の物語』ではコピー能力パネルの絵に魔女の帽子をかぶっている絵があったが、ゲーム中では帽子はかぶらない。夢の泉にスターロッドがあることでプププランドの住民は良い夢を見ることが出来るため、とても大切なものである。
また、『スーパーデラックス』の「銀河にねがいを」では、冒険をする様々な星のステージをクリアしたあとに来る場所に夢の泉と共に存在している。このため、様々な星にスターロッドがあることが分かる。
虹の剣(星のカービィ2)
『星のカービィ2』の舞台となる虹の島々の所々にある、虹のしずくが集まって出来たものでラストボス「ダークマター」を倒す時に使用。敵の放つ炸裂弾を弾いたり、直接斬りつけることで攻撃できる。
スターシップ(スーパーデラックス)
「大彗星ギャラクティック・ノヴァ」を破壊する際のシューティングで使用。一直線に弾を発射し、斜め下、斜め上にも散弾が飛ぶ。連射可能。『スーパーデラックス』のリメイク版『ウルトラスーパーデラックス』の追加ゲーム『大王の逆襲』ではマウントデデデ上空を防衛する、飛行砲台カブーラーとの戦いでも登場。
ラブラブステッキ(星のカービィ3)
ポップスター各地の人々の気持ち「ハートスター」がひとつとなった姿。これを用いてカービィとグーイは「ゼロ」と戦った。先端にハートスターのついた杖状のものをカービィが使用。グーイはリアルダークマターの羽のようなものを装着。
また、SFC版『きらきらきっず』ではこれと思われるものを用いて敵を攻撃する。
クリスタル+リボン(星のカービィ64)
『星のカービィ64』のラストボス「ゼロツー」を倒すときに使用する特殊なミックスコピー能力。各所に散らばったクリスタルが再び一つになったことによって本来の力を取り戻し、そこにリボンの飛行能力を合わせた能力である。カービィが銃型に変化したクリスタルを持ち、羽根が伸びて飛行能力の向上したリボンがその後ろから支える。自由に飛行しながらクリスタルを発射することが出来る。弾数は無制限だが、一度に画面上に出せるのは4発まで。ちなみにコンフィグで漢字にすると、「妖 晶」となる。
マスターソード(鏡の大迷宮)
メタナイトから投げ渡される剣を取ることによって発動する能力。通常のソードを凌ぐ万能の剣であり、強力な技が使えるだけでなく、ステージ上のあらゆる仕掛けを作動させることができる。ラストステージ「ディメンションミラー」における最初の戦闘後、メタナイトからカービィへ託される。これを使ってラストボス「ダークマインド」に挑むが、他のラスボス用のコピー能力と違い、別に使用せずに解除してもダークマインドと戦う事ができる。また、ダークマインドを倒すと通常面でも使用可能となるため、ラスボス技であると同時にご褒美でもある。
通常のコピー能力と異なり、能力解除時に星ではなくマスターソードが離れる他、解除後も部屋を移ったり穴に落ちたりしない限りソードが消えず、消えた場合はディメンションミラー下に自動的に再セットされるという特徴がある。全ての能力よりも最優先で、他のコピー能力が欲しい時に同時に吸い込んでしまうと、必然的にマスターになってしまうので、他の能力が欲しい場合には、タイミングや吸い込みのリーチ等をある程度理解している必要がある。ちなみに、アニメでメタナイトが使っていた宝剣ギャラクシアと似たような外見であるが別物であるという設定。ゲーム内での表記は「マスター」となっている。
トリプルスター(参上! ドロッチェ団)
ダークドロッチェとの戦闘後、ドロッチェを操っていたラストボス「ダークゼロ」を倒すため、ドロッチェが気絶した際に落とした杖を借用したもの。文字通り3つの星がカービィのまわりを飛んでおり、ちょっとしたバリアーの役割を果たす。『夢の泉の物語』の「スターロッド」に似た能力だが、星を一定間飛ばしたあとカービィのところへ戻ってくる。十字キーで、星弾の軌道を操作できる。ダークゼロ撃破後、条件を満たすことによって通常面でも使用可能となる。強力なコピーではあるが、「マスターソード」に比べると、技のバリエーション、威力はやや見劣りする。「マスターソード」同様あらゆる仕掛けを作動させることが可能。ただ、杖の部分でないと発動しないものも一部ある。

アニメでのコピー能力 [編集]
アニメではフームの「カービィ、吸い込みよ!」の掛け声でカービィが魔獣を吸い込む(たまに自分で吸い込んだり、フーム以外の人物が言うこともある)が、魔獣が大きすぎるか重すぎると魔獣本体を吸い込むことができないため、魔獣の攻撃や持っている武器を吸い込むことでコピーする。コピーする際はアクションを起こし、それぞれの能力で個性的な変身をする。変身中は能力固有の帽子をかぶる。そのほとんどは『スーパーデラックス』が基となっている。 カービィが繰り出す技はCGを多用しているので迫力がある。

ファイア
第1話などに登場したアニメ最初の能力。敵の炎攻撃などからコピー。カービィの頭に炎が灯る形で変身。口から火を吐いて攻撃する。他に第95話ではバーニングアタック、ひだるまスピンで攻撃した。本作では『スーパーデラックス』、『参上!ドロッチェ団』、『ウルトラスーパーデラックス』同様、「バーニング」と統合されており、「バーニング」の能力を持つガルボやファイヤーライオンの炎を吸い込むとこの能力になる。
ストーン
第2話などに登場した。石を吸い込むことでコピー。『64』のストーンに似た形態に変身して相手を押しつぶす。見た目とは裏腹に物凄い勢いで走る事も出来る。
ソード
第3話などに登場した。敵が持っている剣などでコピー。通常のソードのほかにもメタナイトの剣、ギャラクシアも扱える。必殺技兼決め技はエネルギーをソードに蓄積し放出するソードビーム。
カッター
第9話などに登場したチェーンソや刃などでコピー。カッターブーメランをはじめ技のバリエーションがいくつかある。必殺技は撫で斬りカッター、一文字斬り、アニメオリジナルのカッタービーム。
コック
第11話などで登場。コックカワサキのフライパンなどでコピー。ゲームではあまり目立たない能力としては登場回数が多い。フライパンを巨大化させて魔獣を乗せ、揚げたり茹でたりする。
パラソル
第13話などで登場した。傘などでコピー。第13話では顔見せ程度だったが、第25話で多彩な技を見せてくれた。必殺技はパラソルスイング、パラソルドリル、大道芸掴み、大道芸投げ。
トルネード(トルネイド)
第16話などに登場。敵の竜巻やプロペラからコピー。ゲーム版よりも大きな竜巻を発生させる。また、口から竜巻を吐き出すことも可能。
なお、トルネイドとニードルの帽子はゲームよりもアニメの方が先の登場である。
ニードル
第18話などに登場した。敵のトゲなどでコピー。帽子のトゲを発射することが可能。軌道を自由自在に変える事も出来る。
ファイター
第19話などで登場した。ナックルジョーの波動などでコピー。バルカンジャブやスマッシュパンチ、スピンキックなど、波動を出して攻撃する。ほかに、第53話では足払い、踏みつけ蹴り、猫騙しを見せてくれた。必殺技はライジンブレイク。
アイス
第20話などで登場した。敵の冷気などからコピー。冷たい吐息を出すことで敵を凍らせる。
ニンジャ
第24話に登場した。手裏剣からコピー。くない手裏剣や刀身からビームが放てるニンジャ刀、木っ端微塵の術などのさまざまな忍術を駆使し戦う。必殺技はいずな落とし。
マイク
第31話などで登場した。マイクなどからコピー。大音量かつ音痴な歌で敵、味方関係なく全てを破壊する。デデデ城を破壊した。メタナイト曰く「これぞ必殺技」。
ホイール
第36話などで登場した。タイヤからコピー。大型のタイヤ形態に変身し、猛スピードで駆け回る。その速さはプププグランプリのレースコースを数秒で一周するほど。
クリーン
第38話などに登場した。ほうきからコピー。ゲームと違って帽子を被り、清掃員のような三角巾を付ける。ゴミを浄化したり、魔法使いのように空を飛んだりすることが出来る。技名は存在しないらしく、ただ「クリーン!!」と言い放つのみである。
ボム
第51話などで登場した。敵の爆弾などからコピー。どこからともなく爆弾を生み出し相手に投げつける。
ミラー
第54話などに登場した。鏡を吸い込みコピー。自らを覆うリフレクトガード、杖から伸びた光の剣で敵を一刀両断するミラー切りなど攻防で優れている。ミラー分身で無数に分身し、相手を混乱させることも可能。
ハンマー
第56話などに登場した。デデデ大王が持っているハンマーからコピー。ハンマー叩き、大車輪をはじめ、多彩で強力なバリエーション技がある。必殺技は爆裂ハンマー投げ。
ジェット
第68話などで登場した。ジェットエンジンやバーナーからコピー。高速で空を飛び回りアニメ中最速の能力とされている。必殺技はジェットクラッカー。
スパーク
第73話などで登場した。ショートして起こった電気などを吸い込みコピー。体から電撃を出し、相手を攻撃する。必殺技はダブルスパーク。
クラッシュ
第76話などで登場した。超強力な爆弾を吸い込みコピー。ゲームと違って魔術師のような帽子をかぶり、体の色が少し濃くなる。手からエネルギーを放出、爆発を起こして周りにあるすべてのものを破壊する。
ペイント
第77話で登場した。筆を吸い込みコピー。足にローラースケートがつき、描いたものを実体化させる。
ウイング
第87話に登場した。鳥の羽を吸い込みコピー。飛行能力が飛躍的に上昇する。必殺技はフェザーガン、コンドル頭突き。
スロウ
第94話で登場した。投擲の物などを吸い込みコピー。赤褐色のからだに青い鉢巻をつけ、吸い込みで引き寄せた相手をつかんで投げる攻撃をする。メタナイト卿曰く「シンプルだが強力」。必殺技はトルネイドフォール(アニメオリジナル)。
スターロッド
第100話(最終回)に登場。ナイトメアが見せた悪夢の中でフームが投げたワープスターを吸い込みコピー。これのみ帽子はかぶらない。

アニメオリジナル [編集]
一般公募から選ばれたもの(カブキは例外)を以下に記す。上に挙げたものも作中で使われている。すべて97話での登場だった。

バトントワリング
敵の攻撃用の棒からコピー。孫悟空のような格好をし、バトンを振るって光線を放ち、浴びせた敵をバトンの動作どおりに操る。
トップ
敵のコマからコピー。白色のキャップをかぶり、独楽を飛ばし、軸の針で這ったものにガラス切りを使ったような跡のような傷を入れ、切り裂いて攻撃する。
ウォーター
池の水からコピー。体が水色になり、水を吐いて攻撃や防御を行う。必殺技はウォーターガード。後に『参上! ドロッチェ団』で新登場するコピー能力「バブル」のもとになったと思われる。
アイアン
敵の鉄球からコピー。ツタンカーメンのマスクのような金色の鎧をまとい、鋼鉄の杖で攻撃を跳ね返したり、鋼鉄化して転がる。こちらも後に『参上! ドロッチェ団』で新登場するコピー能力「メタル」のもとになったと思われる。
なお、通常形態と変身形態の姿はそれぞれ別に公募作品がモデルとなっており、応募者氏名もそれぞれで紹介された。
カブキ
東京ドームシティおもちゃ王国で公開されていた「星のカービィ マジカルシアター」に登場するコピー能力。魔獣エビゾウの出す小エビを吸い込んで変身した。変身直後は人間の歌舞伎役者の姿になっていて、エネルギー弾のようなものを放ちエビゾウを倒した。
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HG・SSの情報 パート2!!

2009/09/06 11:47
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今回はポケスロンについての情報です!!(公式サイト)
ポケスロンドームで行われる「ポケスロン」とは、自分のポケモンたちとともに「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」を競う、スポーツの祭典だ! 各コースに合わせた個性のポケモンを3匹ずつ出し合い、アクション性に富んだ競技をチームワークよくこなして、得点を競い合おう!
競技終了後、得点はそのまま“スロンポイント”というポイントとして入手でき、たまるとさまざまな景品と引き換えることができるぞ!

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とある場所に、こんなに立派な競技施設があるのだ!

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会場内には、ポケスロンのことを教えてくれるお兄さんもいる!

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スロンポイントでデータカードを買うと、いろいろな記録が見られる!



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コースは5つ。それぞれのコースは3つの競技で構成されている。



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ポケモンの個性をよく見て、コースに合わせた3匹を選ぼう!



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さぁ、いよいよポケスロンの開幕だ!



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発売1週間前!!

2009/09/05 20:20
いよいよあと1週間で「ハートゴールド・ソウルシルバー」
が発売されます!楽しみだなぁー・・・
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豆知識:サザエさん

2009/09/03 17:43
まっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったく
関係ないですが、サザエさんのあまり知らない情報を入手したので載せます。

フグ田サザエ

年齢…24歳。九州の福岡生まれ。

趣味…読書(特に推理小説が好き)、編み物、料理、ショッピング。

スポーツ(テニス、エアロビクス、カツオ達と草野球)

特技…
裁縫(自分やワカメの洋服も作る)
モノマネ(特にゴリラのマネがうまい)
カツオを追いかけること。

宝物…婚約時代にマスオからプレゼントされたハンドバッグ

友達…タイコさん、他おしゃべり仲間多数。

性格…明るく朗らかで、竹を割ったような性格。おっちょこちょい。


磯野波平

年齢…54歳。九州の出身

趣味…晩酌、囲碁(初段位)、盆栽(かなり詳しい)、釣り(下手の横好き)、俳句(かなり悩む)、書(上手)、ゴルフ(うまくない)、骨董品の収集、長唄、料理(時々手を出す)

性格…一家の長としての威厳と貫禄はあるが、同時に人の良い小心者でもある。まがったことが大嫌い。不器用。方向音痴。美人に弱い。少々飽きっぽいところもある。一本の髪の毛をとても大切にしている。

兄弟…双子の兄の海平と妹(ノリスケの母)

交友関係…伊佐坂先生、岡島(会社の同僚)他



磯野フネ

年齢…50とウン歳(仲々本当のことを言ってくれない)。静岡出身(旧姓 石田)

趣味…しいてあげれば、裁縫。

性格…典型的な日本女性。一家の大黒柱。落ち着いていて、家族から尊敬されている。少しおっちょこちょいのところがあり、少女のような一面も持っている。何時でも、家族のことを気にかけている。家族の健康と幸せが、自身の―番の幸せ。※波平とは見合い結婚。

兄弟…兄の鯛造と弟。

足のサイズ…九文七分。

友達…お隣りのお軽さん(女学校時代の同級生)



フグ田マスオ

年齢…28歳。大阪出身。早稲田大学卒。海山商事営業課勤務。

趣昧…ゴルフ(あまり上手くない)、麻雀、お酒、絵を描くこと、バイオリン(下手)、車(ぺーパードライバ一)

性格…生真面目で不器用。お人好し過ぎて、損をすることが多い。だが、良き夫であり、良き父でもある。家族の潤滑油的存在。サザエをとっても美人だと思っている。

交友関係…ノリスケ(名コンビ)、穴子(会社の同僚)



磯野カツオ

年齢…11歳。かもめ第三小学校5年3組。

趣味…スポーツ全般(特に野球が好き)、サザエにいつも追いかけられているので、足が速い。

特技…いたずら、つまみ食い。

性格…頭の回転が速い、明るく元気な男の子。物怖じせず、誰とでもすぐ仲良くなる。調子がいい。食欲旺盛で、好き嫌いなし。かなり飽きっぼい。子ども達の面倒見が良い。恋愛遍歴多し(但し、片思い)

勉強…成績は、クラスの真ん中くらいで、勉強は苦手なほう。体育が得意。

宝物…以前とった98点のテスト。

友達…
中島…カツオの親友。しょっちゅう喧嘩するが、すぐ仲直りする。カオリちゃんをめぐる恋のライバルでもある。
カオリちゃん…クラスNo.1のカワイコちゃん。成績優秀。カツオは将来お嫁さんにしたいと思っている。
早川さん…クラスのNo.2。おとなしくて、優しい子。
花沢さん…名は花子。カツオのことがお気に入り。将来、結婚して花沢不動産を継いでほしいと思っている。カツオとの仲は、父親公認。声が大きく、はっきりものを言う性格。
橋本…クラスメイト。
西原…クラス一の秀才。パソコン少年。



磯野ワカメ

年齢…9歳。かもめ第三小学校3年。

趣味…折り紙、おしゃれ。

性格…気持ちの優しい子。幼いところとおませなところが同居している。少々ナルシストな面あり。フネとウキエさんを理想の女性としている。

勉強…学校の成績は良く、宿題も真面目にやっている。

友達…堀川君(クラスメイトでボーイフレンド)
スズコちゃん(クラスメイト)、ミユキちゃん(クラスメイト)



フグ田タラオ

年齢…3歳。サザエとマスオの子ども。

性格…ものわかりの良い素直で優しい子。好奇心旺盛。イクラのお兄ちゃん的存在。

友達…イクラちゃん、リカちゃん(5歳くらいの女の子、ガールフレンド)



タマ

年齢不詳の白いオス猫。

性格…気が弱く、ネズミを見ると逃げてしまう

交友関係…ハチ(伊佐坂家の犬)
ピンクのぺルシャ猫(ガールフレンド)



波野ノリスケ

年齢…24〜26歳、雑誌記者。

性格…調子が良く楽しい性格。からっとしていて細かいことを気にせず、ノンキに構えている楽天家。



波野タイコ

年齢…22歳くらい。

性格…女らしく、美人でおしとやか。反面、ノリスケには厳しい面もあり、ノリスケは頭があがらない。



波野イクラ

年齢…1歳半〜2歳

性格…行動的な子で、あまりじっとしていることがない。タラとは兄弟のように仲が良い。



伊佐坂難物

年齢…60歳くらい。小説家。

性格…一芸に秀でた人物。締切り間際にならないと仕事にかからないので、いつもノリスケに追われている。



伊佐坂お軽

年齢…フネと同い年。難物の妻。

性格…上品な奥様といった感じ。難物のマネージャー的存在。



伊佐坂甚六

年齢…20歳くらい。大学浪人。予備校に通っている。

性格…ノンキでおっちょこちょい。人なつっこく明るい子。浪人生の割には、遊んでばかりいる。



伊佐坂ウキエ

年齢…16〜17歳。高校1〜2年。

性格…おしゃれでおちゃめな現代っ子で美人。ほのぼのとした感じで、磯野家の子ども達にも慕われている。成績優秀でスポーツ万能。お菓子作りが趣味。
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